แนะนำ, 2024

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

NVIDIA G-Sync กับ AMD FreeSync: โซลูชั่นอัตราการรีเฟรชตัวแปรที่ดีที่สุด?

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมไม่มีอะไรจะดีไปกว่า PC Master Race ให้ฉันอธิบาย ระดับของความสามารถปรับแต่งเองได้รวมถึงพลังดิบที่แท่นขุดเจาะเกมที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบสามารถบรรลุได้เป็นสิ่งที่คอนโซลสามารถฝันถึงได้ ที่ถูกกล่าวว่าแม้กระทั่งเกมพีซีมีแนวโน้มที่จะมีช่องโหว่บางอย่างและช่องโหว่เหล่านี้สามารถทำลายประสบการณ์การเล่นเกมได้ หากคุณเป็นนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นหรือใครบางคนที่คอยจับตามองฟอรัมเกมแน่นอนว่าคุณต้องเคยได้ยินเกี่ยวกับปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งของนักเล่นเกมหน้าจอที่ฉีกขาด ในขณะที่มีวิธีการแก้ปัญหาแบบดั้งเดิมในรูปแบบของ V-Sync เทคโนโลยีที่ใหม่กว่าได้นำเสนอโซลูชั่นอื่น ๆ ในรูปแบบของ G-Sync ของ NVIDIA และ FreeSync ของ AMD วันนี้เราจะขุด G-Sync สองตัวนี้กับ FreeSync เพื่อดูว่าอันไหนที่อยู่ด้านบน แต่ก่อนอื่นให้เราแสดงความเห็นเกี่ยวกับปัญหาตรงนี้

การฉีกหน้าจอคืออะไร

หากคุณเคยเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่ไม่มีจอภาพที่ทรงพลังมากคุณต้องเจอกับปรากฏการณ์ที่น่ารำคาญที่หน้าจอฉีกขาด การฉีกขาดหน้าจอเป็นเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นในแหล่งวิดีโอที่ มีเฟรมวิดีโอ 2 เฟรมขึ้นไปแสดงร่วมกันในเฟรมเดียวทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฉีกขาด คุณจะเห็นว่าเมื่อ GPU มีพลังมากขึ้นพวกเขาจะต้องการผลักเฟรมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วงเวลาที่สั้นที่สุด แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ถ้าอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณคงที่อยู่ที่ 75 Hz ถึงแม้ว่าจะมีการผลักเฟรมหลาย ๆ ภาพสำหรับภาพเคลื่อนไหวจอแสดงผลของคุณจะไม่พร้อมก็ตาม

เช่นพิจารณาว่าคุณกำลังเล่นเกมบน GPU ที่สามารถดันได้ 100 เฟรมต่อวินาที นั่นหมายความว่าจอภาพกำลังอัพเดตตัวเอง 75 ครั้งต่อวินาที แต่การ์ดแสดงผลกำลังอัพเดตจอแสดงผล 100 ครั้งต่อวินาทีซึ่งเร็วกว่าจอภาพ 33% สิ่งที่เกิดขึ้นคือในช่วงเวลาระหว่างการอัพเดตหน้าจอการ์ดแสดงผลได้วาดหนึ่งเฟรมและหนึ่งในสามของอีกอันหนึ่ง เฟรมที่สามของเฟรมถัดไปนั้นจะเขียนทับเฟรมที่สามอันดับต้น ๆ ของเฟรมก่อนหน้าจากนั้นวาดบนหน้าจอ จากนั้นการ์ดแสดงผลจะเสร็จสิ้น 2 เฟรมสุดท้ายของเฟรมนั้นและแสดงอีก 2 ในสามของเฟรมถัดไปจากนั้นหน้าจอจะอัปเดตอีกครั้ง

คุณจะเห็นเพียงบางส่วนของสิ่งที่เกิดขึ้น: ส่วนหนึ่งของเฟรมปัจจุบันและส่วนหนึ่งของเฟรมถัดไป ด้วยเหตุนี้ดูเหมือนว่า ภาพบนหน้าจอของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน จึงรบกวนทั้งรูปลักษณ์ของเกม อีกเหตุผลที่อาจเกิดขึ้นคือเมื่อ GPU ของระบบอยู่ภายใต้แรงกดดันจากการประมวลผลกราฟิกจำนวนมากหรือการเขียนโปรแกรมไม่ดี เมื่อ GPU อยู่ภายใต้แรงกดดันมากมันจะล้มเหลวในการซิงค์วิดีโอเอาต์พุตในการซิงค์ทำให้หน้าจอฉีกขาด

V-Sync และความต้องการทางเลือก

สำหรับนักเล่นเกมใด ๆ การฉีกขาดหน้าจอเป็นเหตุการณ์ที่น่ารำคาญ ชื่อที่เรนเดอร์ได้อย่างสมบูรณ์นั้นสามารถถูกทำลายได้โดยเส้นแนวนอนและการพูดติดอ่างของเฟรม นักพัฒนาตระหนักถึงปัญหานี้ในไม่ช้าและนำ V-Sync ออกมา Vertical Sync หรือ V-Sync มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอด้วยความช่วยเหลือของการบัฟเฟอร์สองครั้ง

Double-buffering เป็นเทคนิคที่ช่วยลดปัญหาการฉีกขาดโดยการให้ระบบมี เฟรมบัฟเฟอร์และบัฟเฟอร์ด้านหลัง เมื่อใดก็ตามที่จอภาพคว้าเฟรมเพื่อรีเฟรชจะดึงจากเฟรมบัฟเฟอร์ การ์ดวิดีโอดึงเฟรมใหม่ในบัฟเฟอร์ด้านหลังจากนั้นก็คัดลอกไปยังเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อเสร็จสิ้น ตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ V-Sync บัฟเฟอร์ด้านหลังไม่สามารถคัดลอกไปยังบัฟเฟอร์เฟรมจนกว่าจะทันทีหลังจากที่จอภาพรีเฟรช บัฟเฟอร์ด้านหลังเต็มไปด้วยเฟรมระบบรอและหลังจากการรีเฟรชบัฟเฟอร์ด้านหลังจะถูกคัดลอกไปยังเฟรมบัฟเฟอร์และเฟรมใหม่จะถูกดึงเข้ามาในบัฟเฟอร์ด้านหลังทำให้การกำหนดอัตราเฟรมของคุณเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

ในขณะที่ทั้งหมดนี้ใช้งานได้ดีและช่วยในการลบหน้าจอฉีกขาด V-Sync มาพร้อมกับ ชุดข้อเสียของ ตัวเอง ใน V-Sync อัตราเฟรมของคุณสามารถเท่ากับชุดที่ไม่ต่อเนื่องของค่าเท่ากับ (รีเฟรช / N) โดย ที่ N เป็นจำนวนเต็มบวก ตัวอย่างเช่นหากอัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็น 60Hz อัตราเฟรมที่ระบบของคุณจะทำงานจะเท่ากับ 60, 30, 20, 15, 12 และอื่น ๆ อย่างที่คุณเห็นการลดลงจาก 60 fps ถึง 30 fps นั้นเป็นเรื่องใหญ่ นอกจากนี้การใช้ V-Sync อัตราเฟรมใด ๆ ระหว่าง 60 และ 30 ที่ระบบของคุณอาจจะผลักดันจะลดลงถึง 30 เท่านั้น

นอกจากนี้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ V-Sync ก็คือความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นในกรณีของ V-Sync เฟรมที่ GPU ต้องการกดจะถูกเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ด้านหลังก่อนและจะถูกส่งไปยังเฟรมบัฟเฟอร์เฉพาะเมื่อจอภาพให้การเข้าถึงเท่านั้น หมายความว่าอินพุตที่คุณให้กับระบบจะถูกเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ด้านหลังพร้อมกับเฟรมอื่น ๆ เมื่อเฟรมเหล่านี้จะถูกเขียนไปยังเฟรมหลักอินพุตของคุณจะปรากฏขึ้นเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ระบบจึงอาจประสบปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลสูงถึง 30 มิลลิวินาทีซึ่งอาจรบกวนการเล่นเกมของคุณได้

ทางเลือก: G-Sync และ FreeSync

คุณเห็นไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ก็ด้วยความช่วยเหลือของ V-Sync มันเป็นจอภาพที่ทำให้เกิดปัญหาเสมอ อำนาจหลักได้รับมอบให้กับจอภาพเสมอและพวกเขาใช้ผิดวัตถุประสงค์เพื่อ จำกัด เฟรมที่ถูกผลักไปยังพวกเขา ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงระดับซอฟต์แวร์ไปเท่าใดฮาร์ดแวร์จะมีข้อ จำกัด เสมอ แต่ถ้ามีทางออกที่แตกต่างอะไรที่ทำให้ GPU ได้รับพลังสูงสุด คิว - มอนิเตอร์อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลง ได้

ตามชื่อที่แนะนำจอภาพอัตราการรีเฟรชตัวแปรคือจอภาพมอนิเตอร์ที่มีค่าสูงสุดของอัตราการรีเฟรช แต่ไม่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ แต่ พวกเขาใช้หน้า GPU เพื่อเปลี่ยนอัตราการรีเฟรช ตอนนี้ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของทั้งสองเทคโนโลยี - NVIDIA G-Sync หรือ AMD FreeSync

เปิดตัวในปี 2556 G-Sync ของ NVIDIA มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ปัญหาโดยให้สิทธิ์การใช้งาน GPU สูงสุดในการตัดสินใจเลือกจำนวนเฟรมที่จะถูกผลักลงบนหน้าจอ จอภาพ แทนที่จะมีอัตราการรีเฟรชคงที่ ปรับให้เหมาะกับความเร็วในการประมวลผลของ GPU และจับคู่กับอัตราเฟรมต่อวินาทีเอาท์พุ ท ตัวอย่างเช่นคุณกำลังเล่นเกมที่ 120 fps จากนั้นจอภาพของคุณจะสดชื่นที่ 120 Hz (120 ครั้งต่อวินาที) และในกรณีที่มีความต้องการการประมวลผลกราฟิกสูงที่ GPU ของคุณลดเฟรมลงไปที่ 30fps จอภาพจะเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชเป็น 30 Hz ตามลำดับ เช่นนี้จะไม่มีการสูญเสียในเฟรมและข้อมูลถูกส่งโดยตรงไปยังจอแสดงผลดังนั้นการกำจัดขอบเขตใด ๆ สำหรับการฉีกขาดหรือความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

ตอนนี้ในขณะที่ NVIDIA เป็นราชาเมื่อพูดถึงการเล่นเกมคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของเอเอ็มดีไม่ได้อยู่ข้างหลัง ดังนั้นเมื่อ NVIDIA นำ G-Sync ออกมาทาง AMD จะอยู่ข้างหลังได้อย่างไร? เพื่อให้อยู่ในการแข่งขัน AMD นำเสนอทางออกของพวกเขาให้กับเทคโนโลยี V-Sync - FreeSync FreeSync ของ AMD ได้เปิดตัว ในปี 2558 โดย ใช้หลักการเดียวกับ G-Sync ของ NVIDIA โดยอนุญาตให้ GPU เป็นหลักและควบคุมอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ในขณะที่เป้าหมายของทั้ง G-Sync และ FreeSync เหมือนกันความแตกต่างระหว่างทั้งสองนั้นขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาจะบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร

G-Sync กับ FreeSync: ทำงานอย่างไร

NVIDIA ออกแบบ G-Sync เพื่อแก้ไขปัญหาทั้งสองด้าน G-Sync เป็นเทคโนโลยีการซิงค์ที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่า ใช้ประโยชน์จากโมดูลฮาร์ดแวร์ เพิ่มเติม ชิปเพิ่มเติมนี้สร้างขึ้นในทุกจอแสดงผลที่รองรับและช่วยให้ NVIDIA สามารถปรับประสบการณ์ตามลักษณะเช่นอัตราการรีเฟรชสูงสุด, หน้าจอ IPS หรือ TN และแรงดันไฟฟ้า แม้ว่าอัตราเฟรมของคุณจะต่ำหรือสูงมาก G-Sync ก็สามารถทำให้เกมของคุณดูราบรื่น

โมดูล G-Sync ของ NVIDIA ฝังอยู่ภายในมอนิเตอร์

สำหรับ FreeSync ของ AMD ไม่จำเป็นต้องมีโมดูลดังกล่าว ในปี 2015 VESA ประกาศ Adaptive-Sync เป็นส่วนประกอบของข้อกำหนด DisplayPort 1.2a FreeSync ใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล DisplayPort Adaptive-Sync เพื่อให้ GPU ควบคุมอัตราการรีเฟรช นอกจากนี้ยังขยายการสนับสนุนไปยังพอร์ต HDMI ในภายหลังด้วยทำให้ดึงดูดผู้บริโภคจำนวนมากขึ้น

ghosting

ในส่วนของจอแสดงผล ghosting ใช้เพื่ออธิบายสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากเวลาตอบสนองช้า ในขณะที่หน้าจอรีเฟรชตามนุษย์ยังคงรับรู้ภาพที่แสดงก่อนหน้านี้; ทำให้เกิดเอฟเฟกต์การเลอะเลือนหรือการเบลอ เวลาตอบสนองเป็นการวัดว่าพิกเซลที่กำหนดสามารถเปลี่ยนสถานะจากสีหนึ่งไปเป็นสีอื่นได้เร็วเพียงใด หากเวลาตอบสนองการแสดงผลของคุณไม่ตรงกับเฟรมที่ GPU กำลังผลักดันคุณมีแนวโน้มที่จะมีอาการโกสต์ เอฟเฟกต์นี้โดดเด่นท่ามกลางจอ LCD หรือจอแบนส่วนใหญ่ ในขณะที่มันไม่ได้เป็นหน้าจอที่ฉีกขาด ghosting อยู่ไม่ไกลจากแนวคิดการพิจารณาความจริงที่ว่า เฟรมใหม่ซ้อนทับในเฟรมก่อนหน้าโดยที่พวกเขาหายไปจากหน้าจออย่างสมบูรณ์

เนื่องจากโมดูล G-Sync ของ NVIDIA ทำงานด้วยความช่วยเหลือของโมดูลฮาร์ดแวร์เสริมทำให้ G-Sync สามารถป้องกันการโกสต์ได้โดยกำหนดวิธีการทำงานของโมดูลในแต่ละจอภาพ ด้วย FreeSync ของ AMD การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำในไดรฟ์เวอร์ Radeon ซึ่งจะทำให้งานอยู่ห่างจากจอภาพ อย่างที่คุณเห็นมันเป็นโมดูลควบคุมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่นี่และ NVIDIA ชนะได้อย่างง่ายดายที่นี่ ในขณะที่ ghosting ไม่ใช่เรื่องปกติบนจอภาพ FreeSync แต่ก็ยังคงมี อยู่ ในทางกลับกันเนื่องจากจอภาพแต่ละจอได้รับการปรับแต่งและปรับแต่งตามร่างกาย G-Sync จึงไม่มีประสบการณ์ ghosting บนพาเนล

มีความยืดหยุ่น

ในการแสวงหาเพื่อแก้ปัญหาการฉีกขาดหน้าจอการแก้ปัญหาคือการให้การควบคุมที่ดีที่สุดกับ GPU แต่ดังที่ลุงเบ็นเคยกล่าวไว้ว่า“ พลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่” ในกรณีนี้ GPU จะกำจัดพลังทั้งหมดจากจอภาพไม่มากก็น้อย ตัวอย่างเช่นคุณต้องตระหนักถึงความจริงที่ว่าจอภาพส่วนใหญ่นอกเหนือจากความสว่างปกติและการปรับความคมชัดยังมาพร้อมกับฟังก์ชั่นของตัวเองที่ช่วยให้ จอแสดงผลสามารถปรับการตั้งค่าแบบไดนามิก ตามอินพุตที่ให้ไว้

EIZO Gaming Monitor การปรับแต่งสีที่กำหนดเอง

เนื่องจาก G-Sync ของ NVIDIA ใช้ประโยชน์จากโมดูลที่มีกรรมสิทธิ์เป็นพิเศษมัน จะเอาฟังก์ชั่นนี้ออกจากหน้าจอแสดงผล โดยให้ความสามารถในการปรับแบบไดนามิกกับ GPU ในทางกลับกัน FreeSync ของ AMD ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ และทำให้หน้าจอมีคุณสมบัติการปรับสีแบบไดนามิกของตนเอง การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลของคุณเป็นตัวเลือกมีความสำคัญสำหรับผู้ผลิตใด ๆ เนื่องจากช่วยให้พวกเขาได้เปรียบเหนือผู้ผลิตรายอื่น นั่นคือเหตุผลที่ผู้ผลิตหลายรายเลือกที่จะเลือกใช้ FreeSync ผ่าน G-Sync

G-Sync vs FreeSync: อุปกรณ์ที่รองรับ

สำหรับอุปกรณ์ใด ๆ ที่เข้ากันได้กับโมดูล G-Sync ของ NVIDIA จะต้องฝังชิปโมดูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA ภายในจอแสดงผล ในทางกลับกัน FreeSync ของ AMD สามารถใช้งานได้โดยจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่ผันแปรและพอร์ต DisplayPort หรือพอร์ต HDMI

ดังที่กล่าวไปแล้ว GPU ของคุณยังต้องเข้ากันได้กับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง (ใช่คุณไม่สามารถผสมและจับคู่ GPU ของผู้ผลิตรายหนึ่งด้วยเทคนิคการซิงค์ของอีกราย) มีการเปิดตัวเร็วกว่าคู่แข่งเกือบ 2 ปี NVIDIA G-Sync ค่อนข้างมี GPU จำนวนมากภายใต้แท็กที่รองรับสำหรับ G-Sync กลางทั้งหมดไปจนถึง GPU ระดับสูงจาก 600 ถึง 1, 000 ซีรีย์นั้นเป็นสัญลักษณ์ของ G-Sync

ในขณะที่เขียนนี้ เอเอ็มดีสนับสนุนเพียง 9 GPUs ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี FreeSync เมื่อเปรียบเทียบกับ ของ NVIDIA 33 นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้ขยายการรองรับ G-Sync ไปยังแล็ปท็อปและโน้ตบุ๊ก เช่นกัน จาก FreeSync ของ AMD

  • อุปกรณ์ที่รองรับ NVIDIA G-Sync

GTX 600 SeriesGTX 700 SeriesGTX 900 SeriesGTX 1000 Seriesซีรี่ส์ไททัน
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • อุปกรณ์ที่รองรับ AMD FreeSync

GPUsAPUs
Radeon R7 260Xเวอร์รี่
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390บริสตอลริดจ์
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

ต้นทุนการออกแบบและความพร้อมใช้งาน

G-Sync ของ NVIDIA ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์พิเศษซึ่งโดยทั่วไปหมายความว่า ผู้ผลิตจอแสดงผลจำเป็นต้องเพิ่มพื้นที่ภายในกรอบจอภาพ แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่การสร้างการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเองสำหรับจอภาพชนิดหนึ่งทำให้ต้นทุนการพัฒนาสูงขึ้นมาก ในทางกลับกันวิธีการของเอเอ็มดีนั้นเปิดกว้างกว่าซึ่ง ผู้ผลิตจอแสดงผลสามารถรวมเทคโนโลยีในการออกแบบที่มีอยู่เดิมได้

เพื่อแสดงภาพที่ใหญ่ขึ้น (ไม่ต้องใช้ปุ่มหมุน) จอมอนิเตอร์ Ultrawide ขนาด 34 นิ้วของ LG พร้อมการสนับสนุน FreeSync จะเสียค่าใช้จ่ายเพียง $ 397 เท่านั้น ในขณะที่หนึ่งในจอภาพ ultrawide ที่ถูกที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันทางเลือก 34 นิ้วของ LG ที่มีการสนับสนุน G-Sync จะทำให้คุณกลับมาที่ $ 997 นั่นเป็น ความแตกต่างเกือบ $ 600 ซึ่งสามารถเป็นปัจจัยในการตัดสินใจได้อย่างง่ายดายในขณะที่ทำการซื้อครั้งต่อไป

G-Sync กับ FreeSync: อัตราการรีเฟรชตัวแปรที่ดีที่สุด?

ทั้ง NVIDIA G-Sync และ AMD FreeSync ประสบความสำเร็จในการกำจัดปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอ ในขณะที่เทคโนโลยี G-Sync นั้นมีราคาแพงกว่าอย่างแน่นอน แต่ก็รองรับในช่วงกว้างกว่าของ GPU และมีการโกสต์เป็นศูนย์เช่นกัน FreeSync ของ AMD นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ทางเลือกที่ถูกกว่าและในขณะที่จำนวนจอภาพที่รองรับนั้นค่อนข้างสูง แต่ปัจจุบันยังไม่รองรับ GPU หลักหลายตัว ในที่สุดทางเลือกอยู่ในมือของคุณแม้ว่าคุณจะไม่ผิดไปกับสองอย่างใดอย่างหนึ่ง บอกเราเกี่ยวกับข้อสงสัยอื่น ๆ ที่คุณอาจมีในส่วนความเห็นด้านล่างและเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อช่วยคุณ

Top