เมื่อพูดถึงการเล่นเกมไม่มีอะไรจะดีไปกว่า PC Master Race ให้ฉันอธิบาย ระดับของความสามารถปรับแต่งเองได้รวมถึงพลังดิบที่แท่นขุดเจาะเกมที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบสามารถบรรลุได้เป็นสิ่งที่คอนโซลสามารถฝันถึงได้ ที่ถูกกล่าวว่าแม้กระทั่งเกมพีซีมีแนวโน้มที่จะมีช่องโหว่บางอย่างและช่องโหว่เหล่านี้สามารถทำลายประสบการณ์การเล่นเกมได้ หากคุณเป็นนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นหรือใครบางคนที่คอยจับตามองฟอรัมเกมแน่นอนว่าคุณต้องเคยได้ยินเกี่ยวกับปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งของนักเล่นเกมหน้าจอที่ฉีกขาด ในขณะที่มีวิธีการแก้ปัญหาแบบดั้งเดิมในรูปแบบของ V-Sync เทคโนโลยีที่ใหม่กว่าได้นำเสนอโซลูชั่นอื่น ๆ ในรูปแบบของ G-Sync ของ NVIDIA และ FreeSync ของ AMD วันนี้เราจะขุด G-Sync สองตัวนี้กับ FreeSync เพื่อดูว่าอันไหนที่อยู่ด้านบน แต่ก่อนอื่นให้เราแสดงความเห็นเกี่ยวกับปัญหาตรงนี้
การฉีกหน้าจอคืออะไร
หากคุณเคยเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่ไม่มีจอภาพที่ทรงพลังมากคุณต้องเจอกับปรากฏการณ์ที่น่ารำคาญที่หน้าจอฉีกขาด การฉีกขาดหน้าจอเป็นเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นในแหล่งวิดีโอที่ มีเฟรมวิดีโอ 2 เฟรมขึ้นไปแสดงร่วมกันในเฟรมเดียวทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฉีกขาด คุณจะเห็นว่าเมื่อ GPU มีพลังมากขึ้นพวกเขาจะต้องการผลักเฟรมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วงเวลาที่สั้นที่สุด แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ถ้าอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณคงที่อยู่ที่ 75 Hz ถึงแม้ว่าจะมีการผลักเฟรมหลาย ๆ ภาพสำหรับภาพเคลื่อนไหวจอแสดงผลของคุณจะไม่พร้อมก็ตาม
เช่นพิจารณาว่าคุณกำลังเล่นเกมบน GPU ที่สามารถดันได้ 100 เฟรมต่อวินาที นั่นหมายความว่าจอภาพกำลังอัพเดตตัวเอง 75 ครั้งต่อวินาที แต่การ์ดแสดงผลกำลังอัพเดตจอแสดงผล 100 ครั้งต่อวินาทีซึ่งเร็วกว่าจอภาพ 33% สิ่งที่เกิดขึ้นคือในช่วงเวลาระหว่างการอัพเดตหน้าจอการ์ดแสดงผลได้วาดหนึ่งเฟรมและหนึ่งในสามของอีกอันหนึ่ง เฟรมที่สามของเฟรมถัดไปนั้นจะเขียนทับเฟรมที่สามอันดับต้น ๆ ของเฟรมก่อนหน้าจากนั้นวาดบนหน้าจอ จากนั้นการ์ดแสดงผลจะเสร็จสิ้น 2 เฟรมสุดท้ายของเฟรมนั้นและแสดงอีก 2 ในสามของเฟรมถัดไปจากนั้นหน้าจอจะอัปเดตอีกครั้ง

คุณจะเห็นเพียงบางส่วนของสิ่งที่เกิดขึ้น: ส่วนหนึ่งของเฟรมปัจจุบันและส่วนหนึ่งของเฟรมถัดไป ด้วยเหตุนี้ดูเหมือนว่า ภาพบนหน้าจอของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน จึงรบกวนทั้งรูปลักษณ์ของเกม อีกเหตุผลที่อาจเกิดขึ้นคือเมื่อ GPU ของระบบอยู่ภายใต้แรงกดดันจากการประมวลผลกราฟิกจำนวนมากหรือการเขียนโปรแกรมไม่ดี เมื่อ GPU อยู่ภายใต้แรงกดดันมากมันจะล้มเหลวในการซิงค์วิดีโอเอาต์พุตในการซิงค์ทำให้หน้าจอฉีกขาด
V-Sync และความต้องการทางเลือก
สำหรับนักเล่นเกมใด ๆ การฉีกขาดหน้าจอเป็นเหตุการณ์ที่น่ารำคาญ ชื่อที่เรนเดอร์ได้อย่างสมบูรณ์นั้นสามารถถูกทำลายได้โดยเส้นแนวนอนและการพูดติดอ่างของเฟรม นักพัฒนาตระหนักถึงปัญหานี้ในไม่ช้าและนำ V-Sync ออกมา Vertical Sync หรือ V-Sync มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอด้วยความช่วยเหลือของการบัฟเฟอร์สองครั้ง
Double-buffering เป็นเทคนิคที่ช่วยลดปัญหาการฉีกขาดโดยการให้ระบบมี เฟรมบัฟเฟอร์และบัฟเฟอร์ด้านหลัง เมื่อใดก็ตามที่จอภาพคว้าเฟรมเพื่อรีเฟรชจะดึงจากเฟรมบัฟเฟอร์ การ์ดวิดีโอดึงเฟรมใหม่ในบัฟเฟอร์ด้านหลังจากนั้นก็คัดลอกไปยังเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อเสร็จสิ้น ตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ V-Sync บัฟเฟอร์ด้านหลังไม่สามารถคัดลอกไปยังบัฟเฟอร์เฟรมจนกว่าจะทันทีหลังจากที่จอภาพรีเฟรช บัฟเฟอร์ด้านหลังเต็มไปด้วยเฟรมระบบรอและหลังจากการรีเฟรชบัฟเฟอร์ด้านหลังจะถูกคัดลอกไปยังเฟรมบัฟเฟอร์และเฟรมใหม่จะถูกดึงเข้ามาในบัฟเฟอร์ด้านหลังทำให้การกำหนดอัตราเฟรมของคุณเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

ในขณะที่ทั้งหมดนี้ใช้งานได้ดีและช่วยในการลบหน้าจอฉีกขาด V-Sync มาพร้อมกับ ชุดข้อเสียของ ตัวเอง ใน V-Sync อัตราเฟรมของคุณสามารถเท่ากับชุดที่ไม่ต่อเนื่องของค่าเท่ากับ (รีเฟรช / N) โดย ที่ N เป็นจำนวนเต็มบวก ตัวอย่างเช่นหากอัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็น 60Hz อัตราเฟรมที่ระบบของคุณจะทำงานจะเท่ากับ 60, 30, 20, 15, 12 และอื่น ๆ อย่างที่คุณเห็นการลดลงจาก 60 fps ถึง 30 fps นั้นเป็นเรื่องใหญ่ นอกจากนี้การใช้ V-Sync อัตราเฟรมใด ๆ ระหว่าง 60 และ 30 ที่ระบบของคุณอาจจะผลักดันจะลดลงถึง 30 เท่านั้น
นอกจากนี้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ V-Sync ก็คือความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นในกรณีของ V-Sync เฟรมที่ GPU ต้องการกดจะถูกเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ด้านหลังก่อนและจะถูกส่งไปยังเฟรมบัฟเฟอร์เฉพาะเมื่อจอภาพให้การเข้าถึงเท่านั้น หมายความว่าอินพุตที่คุณให้กับระบบจะถูกเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ด้านหลังพร้อมกับเฟรมอื่น ๆ เมื่อเฟรมเหล่านี้จะถูกเขียนไปยังเฟรมหลักอินพุตของคุณจะปรากฏขึ้นเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ระบบจึงอาจประสบปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลสูงถึง 30 มิลลิวินาทีซึ่งอาจรบกวนการเล่นเกมของคุณได้
ทางเลือก: G-Sync และ FreeSync
คุณเห็นไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ก็ด้วยความช่วยเหลือของ V-Sync มันเป็นจอภาพที่ทำให้เกิดปัญหาเสมอ อำนาจหลักได้รับมอบให้กับจอภาพเสมอและพวกเขาใช้ผิดวัตถุประสงค์เพื่อ จำกัด เฟรมที่ถูกผลักไปยังพวกเขา ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงระดับซอฟต์แวร์ไปเท่าใดฮาร์ดแวร์จะมีข้อ จำกัด เสมอ แต่ถ้ามีทางออกที่แตกต่างอะไรที่ทำให้ GPU ได้รับพลังสูงสุด คิว - มอนิเตอร์อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลง ได้
ตามชื่อที่แนะนำจอภาพอัตราการรีเฟรชตัวแปรคือจอภาพมอนิเตอร์ที่มีค่าสูงสุดของอัตราการรีเฟรช แต่ไม่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ แต่ พวกเขาใช้หน้า GPU เพื่อเปลี่ยนอัตราการรีเฟรช ตอนนี้ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของทั้งสองเทคโนโลยี - NVIDIA G-Sync หรือ AMD FreeSync

เปิดตัวในปี 2556 G-Sync ของ NVIDIA มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ปัญหาโดยให้สิทธิ์การใช้งาน GPU สูงสุดในการตัดสินใจเลือกจำนวนเฟรมที่จะถูกผลักลงบนหน้าจอ จอภาพ แทนที่จะมีอัตราการรีเฟรชคงที่ ปรับให้เหมาะกับความเร็วในการประมวลผลของ GPU และจับคู่กับอัตราเฟรมต่อวินาทีเอาท์พุ ท ตัวอย่างเช่นคุณกำลังเล่นเกมที่ 120 fps จากนั้นจอภาพของคุณจะสดชื่นที่ 120 Hz (120 ครั้งต่อวินาที) และในกรณีที่มีความต้องการการประมวลผลกราฟิกสูงที่ GPU ของคุณลดเฟรมลงไปที่ 30fps จอภาพจะเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชเป็น 30 Hz ตามลำดับ เช่นนี้จะไม่มีการสูญเสียในเฟรมและข้อมูลถูกส่งโดยตรงไปยังจอแสดงผลดังนั้นการกำจัดขอบเขตใด ๆ สำหรับการฉีกขาดหรือความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

ตอนนี้ในขณะที่ NVIDIA เป็นราชาเมื่อพูดถึงการเล่นเกมคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของเอเอ็มดีไม่ได้อยู่ข้างหลัง ดังนั้นเมื่อ NVIDIA นำ G-Sync ออกมาทาง AMD จะอยู่ข้างหลังได้อย่างไร? เพื่อให้อยู่ในการแข่งขัน AMD นำเสนอทางออกของพวกเขาให้กับเทคโนโลยี V-Sync - FreeSync FreeSync ของ AMD ได้เปิดตัว ในปี 2558 โดย ใช้หลักการเดียวกับ G-Sync ของ NVIDIA โดยอนุญาตให้ GPU เป็นหลักและควบคุมอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ในขณะที่เป้าหมายของทั้ง G-Sync และ FreeSync เหมือนกันความแตกต่างระหว่างทั้งสองนั้นขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาจะบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร
G-Sync กับ FreeSync: ทำงานอย่างไร
NVIDIA ออกแบบ G-Sync เพื่อแก้ไขปัญหาทั้งสองด้าน G-Sync เป็นเทคโนโลยีการซิงค์ที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่า ใช้ประโยชน์จากโมดูลฮาร์ดแวร์ เพิ่มเติม ชิปเพิ่มเติมนี้สร้างขึ้นในทุกจอแสดงผลที่รองรับและช่วยให้ NVIDIA สามารถปรับประสบการณ์ตามลักษณะเช่นอัตราการรีเฟรชสูงสุด, หน้าจอ IPS หรือ TN และแรงดันไฟฟ้า แม้ว่าอัตราเฟรมของคุณจะต่ำหรือสูงมาก G-Sync ก็สามารถทำให้เกมของคุณดูราบรื่น

สำหรับ FreeSync ของ AMD ไม่จำเป็นต้องมีโมดูลดังกล่าว ในปี 2015 VESA ประกาศ Adaptive-Sync เป็นส่วนประกอบของข้อกำหนด DisplayPort 1.2a FreeSync ใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล DisplayPort Adaptive-Sync เพื่อให้ GPU ควบคุมอัตราการรีเฟรช นอกจากนี้ยังขยายการสนับสนุนไปยังพอร์ต HDMI ในภายหลังด้วยทำให้ดึงดูดผู้บริโภคจำนวนมากขึ้น
ghosting
ในส่วนของจอแสดงผล ghosting ใช้เพื่ออธิบายสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากเวลาตอบสนองช้า ในขณะที่หน้าจอรีเฟรชตามนุษย์ยังคงรับรู้ภาพที่แสดงก่อนหน้านี้; ทำให้เกิดเอฟเฟกต์การเลอะเลือนหรือการเบลอ เวลาตอบสนองเป็นการวัดว่าพิกเซลที่กำหนดสามารถเปลี่ยนสถานะจากสีหนึ่งไปเป็นสีอื่นได้เร็วเพียงใด หากเวลาตอบสนองการแสดงผลของคุณไม่ตรงกับเฟรมที่ GPU กำลังผลักดันคุณมีแนวโน้มที่จะมีอาการโกสต์ เอฟเฟกต์นี้โดดเด่นท่ามกลางจอ LCD หรือจอแบนส่วนใหญ่ ในขณะที่มันไม่ได้เป็นหน้าจอที่ฉีกขาด ghosting อยู่ไม่ไกลจากแนวคิดการพิจารณาความจริงที่ว่า เฟรมใหม่ซ้อนทับในเฟรมก่อนหน้าโดยที่พวกเขาหายไปจากหน้าจออย่างสมบูรณ์

เนื่องจากโมดูล G-Sync ของ NVIDIA ทำงานด้วยความช่วยเหลือของโมดูลฮาร์ดแวร์เสริมทำให้ G-Sync สามารถป้องกันการโกสต์ได้โดยกำหนดวิธีการทำงานของโมดูลในแต่ละจอภาพ ด้วย FreeSync ของ AMD การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำในไดรฟ์เวอร์ Radeon ซึ่งจะทำให้งานอยู่ห่างจากจอภาพ อย่างที่คุณเห็นมันเป็นโมดูลควบคุมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่นี่และ NVIDIA ชนะได้อย่างง่ายดายที่นี่ ในขณะที่ ghosting ไม่ใช่เรื่องปกติบนจอภาพ FreeSync แต่ก็ยังคงมี อยู่ ในทางกลับกันเนื่องจากจอภาพแต่ละจอได้รับการปรับแต่งและปรับแต่งตามร่างกาย G-Sync จึงไม่มีประสบการณ์ ghosting บนพาเนล
มีความยืดหยุ่น
ในการแสวงหาเพื่อแก้ปัญหาการฉีกขาดหน้าจอการแก้ปัญหาคือการให้การควบคุมที่ดีที่สุดกับ GPU แต่ดังที่ลุงเบ็นเคยกล่าวไว้ว่า“ พลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่” ในกรณีนี้ GPU จะกำจัดพลังทั้งหมดจากจอภาพไม่มากก็น้อย ตัวอย่างเช่นคุณต้องตระหนักถึงความจริงที่ว่าจอภาพส่วนใหญ่นอกเหนือจากความสว่างปกติและการปรับความคมชัดยังมาพร้อมกับฟังก์ชั่นของตัวเองที่ช่วยให้ จอแสดงผลสามารถปรับการตั้งค่าแบบไดนามิก ตามอินพุตที่ให้ไว้

เนื่องจาก G-Sync ของ NVIDIA ใช้ประโยชน์จากโมดูลที่มีกรรมสิทธิ์เป็นพิเศษมัน จะเอาฟังก์ชั่นนี้ออกจากหน้าจอแสดงผล โดยให้ความสามารถในการปรับแบบไดนามิกกับ GPU ในทางกลับกัน FreeSync ของ AMD ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ และทำให้หน้าจอมีคุณสมบัติการปรับสีแบบไดนามิกของตนเอง การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลของคุณเป็นตัวเลือกมีความสำคัญสำหรับผู้ผลิตใด ๆ เนื่องจากช่วยให้พวกเขาได้เปรียบเหนือผู้ผลิตรายอื่น นั่นคือเหตุผลที่ผู้ผลิตหลายรายเลือกที่จะเลือกใช้ FreeSync ผ่าน G-Sync
G-Sync vs FreeSync: อุปกรณ์ที่รองรับ
สำหรับอุปกรณ์ใด ๆ ที่เข้ากันได้กับโมดูล G-Sync ของ NVIDIA จะต้องฝังชิปโมดูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA ภายในจอแสดงผล ในทางกลับกัน FreeSync ของ AMD สามารถใช้งานได้โดยจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่ผันแปรและพอร์ต DisplayPort หรือพอร์ต HDMI
ดังที่กล่าวไปแล้ว GPU ของคุณยังต้องเข้ากันได้กับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง (ใช่คุณไม่สามารถผสมและจับคู่ GPU ของผู้ผลิตรายหนึ่งด้วยเทคนิคการซิงค์ของอีกราย) มีการเปิดตัวเร็วกว่าคู่แข่งเกือบ 2 ปี NVIDIA G-Sync ค่อนข้างมี GPU จำนวนมากภายใต้แท็กที่รองรับสำหรับ G-Sync กลางทั้งหมดไปจนถึง GPU ระดับสูงจาก 600 ถึง 1, 000 ซีรีย์นั้นเป็นสัญลักษณ์ของ G-Sync
ในขณะที่เขียนนี้ เอเอ็มดีสนับสนุนเพียง 9 GPUs ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี FreeSync เมื่อเปรียบเทียบกับ ของ NVIDIA 33 นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้ขยายการรองรับ G-Sync ไปยังแล็ปท็อปและโน้ตบุ๊ก เช่นกัน จาก FreeSync ของ AMD
อุปกรณ์ที่รองรับ NVIDIA G-Sync
GTX 600 Series | GTX 700 Series | GTX 900 Series | GTX 1000 Series | ซีรี่ส์ไททัน |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
อุปกรณ์ที่รองรับ AMD FreeSync
GPUs | APUs |
---|---|
Radeon R7 260X | เวอร์รี่ |
Radeon R7 360 | Kabini |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | บริสตอลริดจ์ |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
ต้นทุนการออกแบบและความพร้อมใช้งาน
G-Sync ของ NVIDIA ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์พิเศษซึ่งโดยทั่วไปหมายความว่า ผู้ผลิตจอแสดงผลจำเป็นต้องเพิ่มพื้นที่ภายในกรอบจอภาพ แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่การสร้างการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเองสำหรับจอภาพชนิดหนึ่งทำให้ต้นทุนการพัฒนาสูงขึ้นมาก ในทางกลับกันวิธีการของเอเอ็มดีนั้นเปิดกว้างกว่าซึ่ง ผู้ผลิตจอแสดงผลสามารถรวมเทคโนโลยีในการออกแบบที่มีอยู่เดิมได้

เพื่อแสดงภาพที่ใหญ่ขึ้น (ไม่ต้องใช้ปุ่มหมุน) จอมอนิเตอร์ Ultrawide ขนาด 34 นิ้วของ LG พร้อมการสนับสนุน FreeSync จะเสียค่าใช้จ่ายเพียง $ 397 เท่านั้น ในขณะที่หนึ่งในจอภาพ ultrawide ที่ถูกที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันทางเลือก 34 นิ้วของ LG ที่มีการสนับสนุน G-Sync จะทำให้คุณกลับมาที่ $ 997 นั่นเป็น ความแตกต่างเกือบ $ 600 ซึ่งสามารถเป็นปัจจัยในการตัดสินใจได้อย่างง่ายดายในขณะที่ทำการซื้อครั้งต่อไป
G-Sync กับ FreeSync: อัตราการรีเฟรชตัวแปรที่ดีที่สุด?
ทั้ง NVIDIA G-Sync และ AMD FreeSync ประสบความสำเร็จในการกำจัดปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอ ในขณะที่เทคโนโลยี G-Sync นั้นมีราคาแพงกว่าอย่างแน่นอน แต่ก็รองรับในช่วงกว้างกว่าของ GPU และมีการโกสต์เป็นศูนย์เช่นกัน FreeSync ของ AMD นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ทางเลือกที่ถูกกว่าและในขณะที่จำนวนจอภาพที่รองรับนั้นค่อนข้างสูง แต่ปัจจุบันยังไม่รองรับ GPU หลักหลายตัว ในที่สุดทางเลือกอยู่ในมือของคุณแม้ว่าคุณจะไม่ผิดไปกับสองอย่างใดอย่างหนึ่ง บอกเราเกี่ยวกับข้อสงสัยอื่น ๆ ที่คุณอาจมีในส่วนความเห็นด้านล่างและเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อช่วยคุณ