Sony พร้อมที่จะเปิดตัว God of War สุดพิเศษที่กำลังจะมาถึงสำหรับ PlayStation 4 หลังจากได้รับการประกาศเมื่อสองปีก่อนที่ E3 2016 มันเป็นเกมที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดเกมหนึ่งของปีนี้ ซานตาโมนิก้าสตูดิโอได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมดเปลี่ยนโหมดการต่อสู้ในขณะที่ยังคงยึดติดกับรากของมัน
ในขณะที่รุ่นก่อนหน้าของ God of War ได้เห็น Kratos เป็นตัวชูโรงหลักของเรื่องเวลานี้เขาเล่นบทบาทของพ่อของ Atreus สตูดิโอตัดสินใจย้ายไปสู่ตำนานนอร์สและได้นำเกมแอคชั่นเกี่ยวกับตำนานไปสู่ทิศทางที่แตกต่าง
แม้ว่าส่วนใหญ่ของการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมได้รับการเปิดตัวในรถพ่วง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือวิธีที่ทั้ง Kratos และ Atreus ใช้เรือสำหรับการเดินทางผ่านไปตามชายฝั่งสแกนดิเนเวีย ในขณะที่มันไม่ได้เป็นคุณสมบัติการปฏิวัติตามมาตรฐานวิดีโอเกมโดยวิธีการใด ๆ เรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการยอมรับของเรือเป็นหนึ่งที่น่าสนใจสิ่งที่เพิ่มความลึกให้กับการเล่าเรื่องทั้งหมดของเกม
ก่อนที่จะเริ่มต้นด้วยสิ่งอื่นใดฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจัดการกับความจริงที่ว่าก่อนหน้านี้เกม God of War แสดงให้เห็น Kratos ว่าเป็นคนที่สามารถว่ายน้ำได้การว่ายน้ำไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ ในขณะที่การว่ายน้ำแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบเป็นสิ่งที่จะดูเท่มาก แต่ก็ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากและใช้ทรัพยากรมากเกินไป
ในที่สุดทีมตัดสินใจว่ามันจะดีกว่าถ้าพวกเขาทุ่มเททรัพยากรของพวกเขาไปยังพื้นที่อื่นในขณะที่ปล่อยให้ความสามารถในการว่ายน้ำเต็มความท้าทายที่จะได้รับการจัดการในชื่อในอนาคต "ศักยภาพ" อย่างไรก็ตามทีมยังจำเป็นต้องหาวิธีในการอนุญาตให้ Kratos และ Atreus ข้ามน้ำ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Cory Barlog เล่าว่า“ ฉันเริ่มตรวจสอบความคิดของเรือยาวไวกิ้งตัวใหญ่แล้วก็รู้ว่าคุณสามารถเล่าเรื่องต่อไปได้ตลอด คุณสามารถเคลื่อนที่ช้าลงและคุณสามารถเปลี่ยนจังหวะและลักษณะการโต้ตอบและมุมมองได้ ทั้งหมดในขณะที่มีช่วงเวลาเหล่านี้ที่คุณอาจไม่สามารถรับในสถานการณ์อื่น ๆ ”
สิ่งที่แบ่งปันกันโดยทั่วไปคือบล็อกจิตวิทยาขนาดใหญ่ที่ถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์และเรื่องเล่าหลายเรื่อง ความคิดของการมีคนสองคนนั่งอยู่บนเรือโดยไม่มีอะไรนอกจากน้ำรอบด้านมีน้ำหนักที่น่าทึ่งมากมายในตัว ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสองคนใกล้เข้ามา แม้ว่าทั้งสองฝ่ายเลือกที่จะอยู่กับแม่ความเงียบของพวกเขาสามารถพูดได้หลายภาษา นอกจากนี้การใช้เรือสำหรับการสำรวจเส้นทางยังสามารถใช้เพื่อคัดท้าย cutscenes และเรื่องเล่าอื่น ๆ การจัดแสดงช่วงเวลาดังกล่าวกับผู้เล่นในเกมช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถ สร้างและนำเสนอความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกชายในมุมมองที่แตกต่างกันมาก
ความคิดของการมีคนสองคนนั่งอยู่บนเรือโดยไม่มีอะไรนอกจากน้ำรอบด้านมีน้ำหนักที่น่าทึ่งมากมายในตัว
เมื่อถูกถามในช่วงเวลาอันรวดเร็วกับ GameInformer เกี่ยวกับเวลาที่ผู้เล่นใช้เวลาบนเรือการตอบสนองของ Barlog คือ“ ฉันคาดเดาที่นี่ แต่ฉันจะบอกว่า 25 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ของพื้นผิวเกม พื้นที่อาจถูกปกคลุมด้วยเรือ ว้าวนั่นเป็นสิ่งที่ดี ฉันไม่รู้ เราจะไปได้ 25 เปอร์เซ็นต์” ในขณะที่เราเชื่อว่านี่เป็นเพียงคุณค่าโดยพลการที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเกี่ยวกับระยะทางที่ผู้เล่นครอบคลุมเมื่อเทียบกับเวลาเล่นเกมมันยังชัดเจนว่าผู้เล่นควรคาดหวังว่า ค่อนข้างบ่อยกว่า cutscenes การเปลี่ยนแปลงมาตรฐาน
แม้ว่าเรือจะเล่นเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกม แต่ Barlog อธิบายว่าพวกเขาจะ ยังคงเป็นเครื่องมือในการบรรยายและเป็นโหมดที่สะดวกสำหรับการเดินทางทางน้ำเท่านั้น เช่นเดียวกับวิธีที่คุณได้รับม้าใน Last of Us ของ Sony ผู้เล่นจะมีเรือที่พร้อมใช้งานโดยไม่ต้องไปลาดตระเวนหรือปฏิบัติภารกิจจำลองการแล่นเรือใบอื่น ๆ
การรวมเรือเข้าด้วยกันในขณะที่เป็นความคิดที่ดียังคงเป็นสิ่งใหม่สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ มันแตกต่างจากประสบการณ์ God of War ดั้งเดิมที่ผู้ใช้มีความอยากรู้อยากเห็นเข้าใจว่าการขนส่งรูปแบบใหม่นี้เข้ากับแฟรนไชส์ได้อย่างไร ตามคำอธิบายข้างต้นเราคาดว่าเครื่องมือการเล่าเรื่องใหม่จะมีผลกระทบที่ดีในการอธิบายความลึกของเรื่องราว แม้โดยดูจากตัวอย่างก่อนหน้าของเกมคุณสามารถรู้สึกถึงความตึงเครียดระหว่าง Kratos และลูกชายของเขาในระหว่างฉากตัดที่เกิดขึ้นบนเรือ
God of War มีกำหนดการวางตลาดในต้นปี 2018 โดยยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการในขณะนี้ การทำซ้ำของเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดมีการวางจำหน่ายในเดือนมีนาคมและเราคาดหวังว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
คุณตื่นเต้นกับเครื่องมือเล่าเรื่องใหม่ทั้งหมดนี้ใน God of War ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่? เราชอบที่จะได้ยินความคิดของคุณในความคิดเห็นเดียวกันด้านล่าง