จำวันเก่า ๆ ที่ดีเมื่อเราจ่ายค่าเกมและนำเนื้อหาทั้งหมดออกจากกล่องได้หรือไม่? ทั้งหมดก่อนที่แนวคิดของกล่องของขวัญ, microtransactions และ DLC ที่น่ารังเกียจ
ใช่ microtransactions ที่น่ากลัว หัวข้อยอดนิยมเสมอคือคำถามที่ว่าชุมชนเกมจะได้รับประโยชน์หรือได้รับผลกระทบจากไมโครทรานส์แอ็กชัน โดยส่วนตัวในฐานะนักเล่นเกมฉันจะบอกว่ามันเป็นเกมที่แน่นอนที่สุด ไม่ว่าจะเป็นผ่านกล่องของขวัญน้ำยาเพิ่มเติมพลังพิเศษและอะไรที่ไม่ microtransactions กำลังทำลายอุตสาหกรรม ฉันรู้สึกว่าการจัดอันดับของฉันในเกมควรเป็นไปตามระดับความสามารถของฉันจริง ๆ มากกว่าที่ฉันจะได้รับเงินในกระเป๋าของฉัน
แนวคิดดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังไมโครทรานส์แอคชั่น
ฉันได้ดูบทสัมภาษณ์กับผู้บริหารเกมหลายคนแล้วและนี่คือเรื่องราวของพวกเขา ความจริงก็คือราคาของเกมคอนโซลถูกล็อคอยู่ที่ $ 60 มาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นในระหว่างการทำธุรกรรมใด ๆ จำนวนเงินที่ทีมพัฒนาได้รับนั้นค่อนข้างต่ำ เพื่อให้คุณได้รับการตรวจสอบความเป็นจริงแม้ว่าเกมจะขายหนึ่งล้านเล่มทีม dev ยังคงไม่ได้รับผลตอบแทนเพียงพอ ดังนั้นพวกเขาจึงหันไปใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อ บริษัท ตัดสินใจที่จะรักษาอายุของผลิตภัณฑ์ด้วยการนำเอา DLC พิเศษมาใช้ มันทำให้รู้สึกในขณะที่จนกว่าความคิดถูกนำโดยเขาของมันและคว่ำลง
น่าเศร้าที่แทนที่จะนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมนักพัฒนาดูเหมือนจะเก็บเนื้อหาที่พัฒนาแล้วสำหรับเกมของพวกเขาไว้แล้ว ต่อมามันจะถูกระบุว่าเป็น“ ซีซันพาส” และโปรแกรมเสริมอื่น ๆ DLC สิ่งที่ผู้บริโภคต้องจ่าย ในขณะที่คุณอาจคิดว่า บริษัท มีสิทธิ์ในการจองเนื้อหาของพวกเขามันเป็นซากปรักหักพังของเกมดั้งเดิม ทำให้เกมแบบสแตนด์อโลนเริ่มต้นรู้สึกไม่สมบูรณ์ตามค่าเริ่มต้น คุณกำลังพลาดพลังพิเศษและพลังยาและระดับดูเหมือนจะยากขึ้น มันแค่ผลักผู้ใช้ออกเงินอย่างต่อเนื่องเพียงแค่เล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่นตั้งแต่แรก แนวคิดของการใช้เงินจริงเพื่อซื้อเงินเสมือนจริงเพื่อซื้อไอเท็มเกมได้รับแรงผลักดันจากนักพัฒนาหลาย ๆ คนซึ่งมันเป็นประสบการณ์โดยรวม
ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนประสบมากที่สุด
และมันไม่ได้เป็นเพียงประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้ ตามจริงแล้วเรายังสามารถอยู่รอดได้ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวเพราะมันเป็น AI ที่คุณสู้ แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ยกตัวอย่าง Star Wars Battlefront 2 เบต้าเปิดสรุปเมื่อสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและเกมมีแบ็กสแลชขนาดใหญ่สำหรับสิทธิพิเศษมากมายที่ผู้ใช้ได้รับด้วยแนวคิดกล่องของขวัญ ลังยกเค้าเหล่านี้มีจำนวนของรายการที่แตกต่างกันรวมถึงวัตถุสำหรับงานหัตถกรรมสกุลเงินในเกม ทั้งหมดที่ช่วยในการอัปเกรดสถานะและความสามารถพื้นฐานสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน หรือแม้แต่ Call of Duty เป็นต้น แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของการทำลายผู้เล่นหลายคนพร้อมกับอุปทานลดลงซึ่งโดยทั่วไปจะให้ผู้ใช้บางคนมีอาวุธที่ดีกว่าในการต่อสู้
วิธีที่ฉันรับรู้ว่าการมีสกุลเงินในเกมนั้นใช้ได้ นั่นคือวิธีที่คุณให้ผู้ใช้มีทางเลือกเกี่ยวกับคุณสมบัติและ / หรือความสามารถทั้งหมดในการอัปเกรด สกุลเงินนี้เป็นตัวกำหนดว่าฉันจะประสบความสำเร็จได้เร็วแค่ไหนในเกม ฉันจะสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและบรรลุเป้าหมายในเกมได้เร็วแค่ไหน น่าเศร้าที่เมื่อคุณผสมมันเข้ากับเงินจริงความคิดทั้งหมดก็พังทลาย ถ้าฉันมีการ์ดที่ดีกว่าตัวละครที่สวยกว่าประสบการณ์การเล่นเกมของฉันก็จะดีขึ้น
สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควรจะเป็น
ในความคิดของฉันสกุลเงินในเกมควรเชื่อมโยงกับแผนภูมิทักษะและสิ่งนั้น หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำไมฉันถึงชอบ Rocket League ก็คือความจริงที่ว่าเกมทั้งหมดนั้นเน้นที่ความสามารถของคุณ แน่นอนว่ามี DLC อยู่ แต่สิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงชุดที่ปรับแต่งได้เพื่อดึงดูดสายตาสิ่งที่ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในทางใด ๆ แต่จำนวนชั่วโมงที่ฉันใช้ในเกมและจำนวน XP ที่ฉันได้รับระหว่างทางเป็นมาตรฐานจริง
นอกจากนี้แนวคิดเกี่ยวกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จะต้องได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม แทนที่จะผ่านฤดูกาลที่อนุญาตให้ผู้ใช้อาวุธ จำกัด และทักษะอื่น ๆ นักพัฒนาจำเป็นต้องส่งมอบมันในวิธีที่ดีกว่า ลองยกตัวอย่าง GTA V เกมดังกล่าวได้เปิดตัวไปเมื่อเดือนกันยายน 2556 แต่ด้วยเหตุนี้ 4 ปีเกมดังกล่าวจึงยังคงแข็งแกร่งขอขอบคุณผู้เล่นหลายคน Rockstar Games ซึ่งเป็นทีมงานด้านหลังของ GTA มุ่งมั่นที่จะเปิดตัวชุดเสริมและโหมดการเล่นใหม่ ๆ ในรูปแบบของ DLC
ดูเพิ่มเติม: Google Pixelbook: Chrome OS สามารถเป็นไดร์เวอร์ประจำวันของคุณได้หรือไม่?
ต้องการระบบ Microtransaction ที่ดีกว่า
หลังจากทั้งหมดที่ฉันได้กล่าวขอให้ฉันทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน ฉันไม่ได้ต่อต้านแนวคิดของ microtransactions และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ฉันทั้งหมดอยู่ในนั้นตราบใดที่มันถูกนำไปใช้ในทางที่ดีขึ้น microtransactions และ DLCs ของเกมควรเพิ่มในโหมดการเล่นที่พัฒนาขึ้นใหม่ ฉันหวังว่าผู้คนจะเริ่มตระหนักว่าอุตสาหกรรมเกมดำเนินไปตามทางเลือกของนักเล่นเกมและผู้เล่นก็เริ่มโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา