แนะนำ, 2024

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Checkerboard Rendering คืออะไร มันทำงานอย่างไรใน Xbox One X และ PS4 Pro

Xbox One X ของ Microsoft และ PlayStation 4 Pro ของ Sony เป็นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ล่าสุดและทรงพลังที่สุดเกมหนึ่งซึ่งให้ความมั่นใจในการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K แม้ว่า PS4 Pro จะวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว แต่คุณจะไม่สามารถรับมือกับ Xbox One X ที่ทรงพลังกว่านี้จนถึงเดือนพฤศจิกายนนี้ ในทางเทคนิคสิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นเกมคอนโซลรุ่นที่แปดด้วยการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ภายใต้หน้ากากเหนือ PS4 และ Xbox One ที่มีอยู่เพื่อให้สามารถแก้ไขปัญหาการเล่นเกมได้สูงกว่า 1080p

แขวนอยู่ที่นี่มีการจับ Sony ได้อ้างว่าคอนโซลล่าสุดของพวกเขาใช้เทคนิคการแสดงผล Checkerboard เพื่อผลักดันความละเอียดไปที่ 4K อย่างไรก็ตามในระหว่างการเปิดตัว Xbox One X กลับมาที่ E3 ไมโครซอฟท์ได้อวดว่าคอนโซลล่าสุดของพวกเขานั้นมีความสามารถในการเล่นเกม Native 4K ได้อย่างไร แน่นอนว่ามันเป็นจริงในระดับหนึ่ง แต่คอนโซลจะไม่สามารถโจมตี Native 4K ได้ในทุกเกมที่กำลังจะมาถึง นักวิเคราะห์ได้รับการอ้างสิทธิ์จากคอนโซลที่ Digital Foundry เพื่อใช้เทคนิค Checkerboard Rendering เดียวกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย 4K ในบางเกมเช่น Anthem และ Assassin's Creed: Origins หากคุณไม่มีเงื่อนงำสิ่งที่เรากำลังพูดถึงลองมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับ การแสดงผลกระดานหมากรุกและ รายละเอียด เกี่ยวกับการทำงานบน Xbox One X และ PS4 Pro:

Checkerboard Rendering คืออะไร

Checkerboard Rendering เป็น เทคนิคการเรนเดอร์กราฟิกที่แปลก ใหม่และ ไม่เหมือนใคร เพื่อช่วย GPU ของระบบเพื่อ แสดงภาพของเกมด้วยความละเอียดที่สูงกว่าความสามารถที่ แท้จริง เพียงแค่ใส่ Checkerboarding ให้ GPU แสดงพื้นผิวกราฟิกที่ความละเอียดโดยไม่ต้องสร้างความละเอียดในระดับนั้นและใช้ในกรณีที่ GPU ไม่ได้ทำการตัดในแง่ของแรงม้า แม้ว่าการแสดงหมากฮอสจะถือว่าเป็นโซลูชันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่กำหนดเอง แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับการลดอัตราการสุ่มด้วยวิธีใด ๆ คุณจะรู้ว่าเมื่อเราเปรียบเทียบเทคนิคทั้งสองนี้ในเวลาอันสั้น ดังที่กล่าวมานี้เป็นเทคนิคที่เรียกร้องมาก แต่ถ้าใช้อย่างเหมาะสมศักยภาพนั้นไร้ขีด จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลออบเจ็กต์และสามเหลี่ยมในบัฟเฟอร์ ID

อุปกรณ์ที่ใช้ Checkerboard Rendering

Checkerboard Rendering กำลังได้รับการติดตั้งบนเครื่องเล่นเกมใหม่ ได้แก่ Sony PlayStation 4 Pro และ Xbox One X อย่างไรก็ตามอดีตทำให้ทั้งโลกรู้ว่าคอนโซลของพวกเขาใช้ Checkerboard Rendering อย่างเต็มประสิทธิภาพเพื่อมอบประสบการณ์ 4K ที่ใกล้เคียงที่ผู้ใช้จะพบว่ายากที่จะแยกแยะได้

ในทางตรงกันข้ามไมโครซอฟท์ได้โน้มน้าว Project One Scorpio ของ Xbox One ล่าสุดว่าเป็นเกมคอนโซล True 4K บริษัท ยังบอกล่วงหน้าว่าพวกเขาไม่คิดว่า PS4 Pro เป็นคู่แข่งของ Xbox One X เนื่องจากเป็นลีกที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง นั่นเป็นความจริงในระดับหนึ่งเนื่องจาก PS4 Pro สร้างผลงานได้ที่ 1440p ในเกมส่วนใหญ่และใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเรนเดอร์บอร์ดหมากรุกเพื่อผลักดันความละเอียดไปที่ 4K

เราได้เห็นเกมมากมายที่ทำงานที่ Native 4K / 60 fps บน Xbox One X ในช่วง E3 2017 อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีของเกมทั้งหมดอย่างชัดเจน Xbox One X บรรจุฮาร์ดแวร์พิเศษสำหรับการแสดงผลกระดานหมากรุกในกรณีที่ GPU ที่ใช้งานอุปกรณ์นั้นไม่สามารถแสดงผลเกมที่ความละเอียด Native 4K ได้ แม้กระทั่งก่อนที่คอนโซลจะสามารถโจมตีร้านค้าได้เราได้เห็นเกมอย่าง Anthem และ Assassin's Creed: Origins ที่ ใช้เทคนิคนี้เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกม 4K เนื่องจากทุกคนที่มีความรู้ในแผนกนี้จะรู้ทันทีว่า 6 TeraFlop GPU ใน Xbox One X นั้นไม่ดีพอสำหรับการเล่นเกม Native 4K ในเกมล่าสุดทั้งหมด สองสามปีที่ผ่านมาเราจะได้เห็นเกมอีกมากมายที่จะใช้เทคนิคตารางหมากรุกเป็น GPU ที่อยู่ในคอนโซลทุกยุค

กระดานหมากรุกแสดงผลในการเล่นเกม

เทคนิคการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard เริ่มถูกนำมาใช้โดยนักพัฒนาเกมนับตั้งแต่คอนโซล PS4 Pro ของ Sony มีมาตั้งแต่ปีที่แล้ว ดังนั้นเทคนิคจึงค่อนข้างใหม่และ มีวัตถุประสงค์หลักในการแสดงผลเกมที่ความละเอียด 4K เกมพีซีจำนวนมากที่เราเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีพื้นผิว 4K และเกือบทั้งหมดเป็นเกมที่มีความละเอียด 4K อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามในการเล่นเกมที่ความละเอียดเหล่านี้คุณต้องลงทุนหลายพันดอลลาร์เพื่อเล่นเกมระดับไฮเอนด์ คอนโซลล่าสุดในทางกลับกันมักจะมีราคาอยู่ที่เครื่องหมายย่อย 400-500 ดอลลาร์ เพื่อให้บรรลุการเล่นเกม 4K ณ จุดราคานี้ผู้ผลิตจำเป็นต้องเสียสละในการเล่นเกม Native 4K เนื่องจาก GPU ตั้งอยู่ใต้แชสซีสำหรับจุดราคานี้มันไม่ดีพอที่จะทำเช่นนั้น นี่คือเหตุผลว่าทำไม Checkerboard Tendering จึงถูกนำไปใช้ในเกมคอนโซลอย่างดี

Checkerboarding มีสองประเภทที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ หนึ่งในนั้นคือ เทคนิคการเรนเดอร์ที่ใช้เทคนิค Interpolation ซึ่งค่อนข้างล้าสมัยและอีกอันคือ เทคนิคการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard Temporal ที่ ใหม่กว่าซึ่งใช้โดยนักพัฒนา PS4 Pro และ Xbox One X สำหรับเกมของพวกเขา เทคนิคนี้ตัดรายละเอียดที่ตามนุษย์ไม่ได้เน้นอย่างชัดเจน สายตามนุษย์โดยเฉลี่ยสามารถมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะของหน้าจอและในทางกลับกันจะถูกใช้ประโยชน์โดยเทคนิคการแสดงผลหมากฮอส Crisper edge, ใบไม้ที่มีรายละเอียดมากขึ้น, รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในพื้นผิวและเอฟเฟกต์แบบพิเศษสามารถเกิดขึ้นได้จาก Checkerboard Rendering, โดยไม่ต้องมีภาระงานมากบนหน้า GPU

พูดง่ายๆก็คือคุณจะได้สัมผัสกับเกมด้วยความคมชัดของภาพที่เหนือกว่าโดยไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกระดับสูงเพื่อผลักดันเฟรมทั้งหมด อย่างไรก็ตามสิ่งที่คุณอาจสังเกตเห็นรวมถึงสิ่งประดิษฐ์บางประเภทในรูปแบบกากบาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากการเคลื่อนไหวเร็วดังที่ปรากฎในภาพด้านล่าง

Checkerboard Rendering vs Upscaling

ก่อนที่คุณจะข้ามไปสู่ข้อสรุปเราอยากจะบอกว่ามีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการแสดงผลบนกระดานหมากรุกกับการลดอัตราการสุ่ม หากต้องการนำสิ่งนี้ไปใช้ในมุมมองการเพิ่มสเกลเป็นอะไร แต่การถ่ายวิดีโอที่ความละเอียดเฉพาะและ ปรับขนาดของสิ่งที่มีความละเอียดสูงกว่า เราเคยเห็นสิ่งนี้ในทีวีที่ทันสมัยเกือบทั้งหมด แม้แต่ทีวี Full HD รุ่นเก่าก็มีความสามารถในการลดขนาดเพื่อเพิ่มขนาดทุกอย่างจาก 480p เป็น 1080p เพื่อการแสดงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย พิจารณากรอบภาพหนึ่ง ๆ ในการลดอัตราขยายเฟรมนี้จะถูกขยายเพื่อให้พิกเซลต้นฉบับแต่ละอันอยู่เหนือส่วนของพิกเซลหลายพิกเซล วิธีการประนีประนอมผสมผสานพวกเขาและเลือกค่าสุดท้าย ดังที่กล่าวไว้ว่าการปรับปรุงที่คุณได้รับนั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่คุณใช้เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับความคมชัดของภาพที่เพิ่มมากขึ้นซึ่งคุณจะได้สัมผัสจากการแสดงผลของ Checkerboard เนื่องจากเทคนิคนี้ไม่ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ เพิ่มขึ้นถ้านั่นคือสิ่งที่คุณคิด

ที่มาของภาพ: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

ย้ายไปยังเทคนิคการแสดงผลของ Checkerboard บนคอนโซลที่มีความสามารถ 4K ใหม่ ในการสร้างเฟรมที่สมบูรณ์ควรมีเฟรมกระดานหมากรุกลำดับสองเฟรมที่เข้าสู่ขั้นตอนการเรนเดอร์ สมมติกระดานหมากรุกประกอบด้วยกระเบื้องขาวดำ ที่นี่ให้พิจารณาว่าหนึ่งเฟรมพูดว่า "N" คือทุกแผ่นสีดำเดียวบนกระดานหมากรุกและเฟรมต่อมา N + 1 คือกระเบื้องสีขาวทุกแผ่น Frame N เป็นผลลัพธ์ของเฟรมที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้าโดยมีจำนวนพิกเซลครึ่งหนึ่งและ Frame N + 1 เป็นเฟรมใหม่ที่มีข้อมูลบนหน้าจอใหม่ แต่ยังรวมเนื้อหาพิกเซลครึ่งหนึ่งไว้ด้วย จากนั้นเทคนิคการเรนเดอร์ Checkerboard จะใช้ประโยชน์จากบัฟเฟอร์ ID ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์พิเศษที่อยู่ในคอนโซล PS4 Pro และ Xbox One X มันติดตามการเคลื่อนไหวของพิกเซลของเฟรม N และเปรียบเทียบกับพิกเซลในเฟรม N + 1 และฉายพิกเซลเก่าไปยังตำแหน่งใหม่บนเฟรม N เฟรมที่คาดการณ์นี้เฟรม N จะกลับมารวมกับเฟรม N + 1 ใน เพื่อสร้างกรอบความละเอียด 4K เฟรมที่ผสานนี้จะถูกประมวลผลเพิ่มเติมและปรับให้เหมาะสมที่สุดในการย้ายเพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดขึ้นเนื่องจากขั้นตอนก่อนหน้านี้ในเทคนิคนี้และในที่สุดก็ถูกส่งไปยังหน้าจอ เฟรม N + 1 จะส่งผ่านไปยังกระบวนการถัดไปเพื่อทำหน้าที่เป็นเฟรมใหม่และจะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ นั่นเป็นเทคนิค Checkerboard ที่ค่อนข้างสั้น

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Reddit

กระดานหมากรุกแสดงผล 4K เทียบกับ Native 4K

ในตอนแรกคุณจะพบว่ามันยากมากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง Natively Rendered และ Checkerboard Rendered footage 4K อย่างไรก็ตามคุณสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณหยุดวิดีโอที่แสดงผลและซูมเข้าชั่วคราวเพื่อให้ได้สิ่งประดิษฐ์ที่ขอบภาพเคลื่อนไหวบนกระดานหมากรุกที่แสดงภาพ 4K เท่านั้น นี่เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของเทคนิคนี้เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วทำให้รูปแบบกากบาทจาง ๆ ซึ่งมีเพียงครึ่งพิกเซลที่แรเงา อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวเบลอในเกมที่ผ่านมาสามารถช่วยได้มากในการซ่อนสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้และรายละเอียดส่วนที่เหลือนั้นมีความคมชัดแม้จะมีการประนีประนอมว่าจะลดความละเอียดลงที่ 4K อย่างมีประสิทธิภาพ สรุปแล้วมัน แทบจะไม่ เป็นที่ ประจักษ์แก่สายตาของมนุษย์ และแม้ว่าคุณจะสามารถสังเกตได้มันก็จะ ไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงฮาร์ดแวร์ที่คุณต้องใช้จ่ายเงินเพื่อแสดงเกมที่ native 4K

ที่มาของภาพ: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

ดูเพิ่มเติม: Xbox One X กับ PS4 Pro: การเปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว

กระดานหมากรุกแสดงผลดีพอสำหรับคุณหรือไม่?

ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลและข้อ จำกัด ด้านงบประมาณของคุณ หากคุณต้องการผลักดันความคมชัดระดับ 4K ดั้งเดิมเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ยอดเยี่ยมเราจะไม่หยุดคุณจากการจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์เพื่อสร้างอุปกรณ์เล่นเกมระดับไฮเอนด์ อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นนักเล่นเกมคอนโซลหรือความสามารถในการจ่ายได้นั้นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณคุณจะไม่ผิดหวังกับ Checkerboard ที่แสดงภาพ 4K ซึ่งคุณจะได้สัมผัสกับทั้ง PS4 Pro และ Xbox One X ดังนั้นคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเทคนิคใหม่นี้ที่ใช้โดยคอนโซลล่าสุด คุณพอใจหรือยังรอเกมคอนโซลรุ่นต่อไปสำหรับประสบการณ์การเล่นเกม Native 4K อยู่หรือไม่? โปรดแจ้งให้เราทราบโดยแสดงความคิดเห็นที่มีค่าของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่างเนื่องจากเราชอบที่จะอ่านสิ่งที่พวกคุณคิด

Top