แนะนำ, 2024

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การติดตามเรย์คืออะไรและปรับปรุงกราฟิกในวิดีโอเกมอย่างไร

กราฟิกในวิดีโอเกมมีมานานแล้ว อย่างไรก็ตามความคาดหวังของนักเล่นเกมจากกราฟิกของเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ทุกวันนี้นักเล่นเกมต้องการระดับความคมชัดของภาพที่ไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อ 10 ปีก่อนนอกฟาร์มเรนเดอร์ 3 มิติโดยเฉพาะ และโดยส่วนใหญ่แล้วแม้แต่เกมที่ดูดีที่สุดในปัจจุบันก็ดูดีเหมือนที่พวกเขาทำด้วยการใช้ปุ่มลัดการเรนเดอร์หลายแบบที่สร้างความเชื่อมั่นอย่างมากเกี่ยวกับวิธีที่เรารับรู้โลกรอบตัวเรา การประมาณได้รับยังมีบางสิ่งที่ขาดอยู่ และนั่นคือการขาดความสมจริง

อุตสาหกรรมเกมนั้นพร้อมที่จะรับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในรูปแบบของ Ray Tracing

เรย์เทรซคืออะไร

Ray-tracing เป็น วิธีการคำนวณฉาก 3 มิติซึ่งเลียนแบบวิธีที่เราเป็นมนุษย์รับรู้โลกรอบตัวเราหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีแสงในโลกของเราเป็นที่รับรู้โดยเรา เทคนิคที่มีมานานพอ ๆ กับการเรนเดอร์ 3D และทำงานโดยการคำนวณลำแสงแสงจากแหล่งหนึ่งไปยังปลายทางอย่างระมัดระวังและวิธีที่ลำแสงนั้นสะท้อนออกมาแทรกซึมผ่านและถูกบดบังโดยวัตถุในฉาก ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ Ray Tracing คือการให้เวลาและพลังการคำนวณที่เพียงพอฉากที่เกิดขึ้นสามารถแยกไม่ออกจากความเป็นจริง (หรือความจริงเสมือน)

การติดตาม Ray จะปรับปรุงกราฟิกในเกมได้อย่างไร

ผู้นำในแผนกกราฟิก AMD และ Nvidia ทั้งคู่ได้ประกาศเทคโนโลยีและความก้าวหน้าของพวกเขาในการติดตาม Ray ที่ GDC 2018 ปีนี้ ในช่วงเซสชั่น "State of Unreal" GDC 2018 ของ GDC 2018 โดยร่วมมือกับ NVIDIA และ ILMxLAB การสาธิตสาธารณะครั้งแรกของการติดตามเรย์ตามเวลาจริงใน Unreal Engine ในทางตรงกันข้าม AMD ระบุว่ากำลังร่วมมือกับ Microsoft เพื่อช่วยกำหนดปรับปรุงและสนับสนุนอนาคตของ DirectX12 พร้อมกับ Ray Tracing

ในระหว่างการนำเสนอของ Nvidia บริษัท ทั้งสามได้นำเสนอตัวอย่างภาพยนตร์ทดลองโดยใช้ตัวละคร Star Wars จาก The Force Awakens และ The Last Jedi ที่สร้างด้วย Unreal Engine 4 การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA สำหรับ Volta GPU ที่มีอยู่ผ่าน DirectX Ray Tracing API ของ Microsoft DXR) นอกจากนี้ iPad ที่ใช้ ARKit ยังใช้เป็นกล้องเสมือนเพื่อดึงโฟกัสไปที่รายละเอียดที่ดีในมุมมองระยะใกล้

โทนี่ทามาซีรองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อหาและเทคโนโลยีของ NVIDIA กล่าวว่า “ การติดตามเรย์แบบเรียลไทม์เป็นความฝันของอุตสาหกรรมกราฟิคและวิชวลไล เซชัน “ ด้วยการใช้เทคโนโลยี NVIDIA RTX, Volta GPUs และ DXR API ใหม่จาก Microsoft ทีมสามารถพัฒนาสิ่งที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงซึ่งแสดงให้เห็นว่ายุคของการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์นั้นมาถึงแล้ว”

ในขณะที่ AMD ไม่ได้แสดงหลักฐานของแนวคิดเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขาพวกเขาได้ระบุว่าพวกเขายังประสานงานกับ Microsoft ทั้งสอง บริษัท ได้รับการกล่าวขานว่าให้การสนับสนุนเทคโนโลยี Ray Tracing โดยใช้ DXR API ที่มีให้สำหรับนักพัฒนาในช่วงปลายปีนี้

ด้วยความเที่ยงตรงของกราฟิกระดับไฮเอนด์ในขณะนี้ตามดุลยพินิจของนักพัฒนาเราสามารถคาดหวังว่าเกมที่กำลังจะมาถึงจะนำเสนอกราฟิกที่สมจริงยิ่งขึ้นด้วยการแสดงสภาพแสงที่แม่นยำพร้อมความคมชัดที่ดีขึ้น ในขณะที่สิ่งนี้เรียกร้องให้โหลดบน GPU ที่สูงขึ้น Ray Tracing สัญญาว่าจะเชื่อมช่องว่างระหว่างความเป็นจริงและความเป็นจริงเสมือนอย่างแน่นอน

Top