แนะนำ, 2020

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

พิเศษ: ถาม - ตอบกับ Team Alto - ผู้อยู่เบื้องหลังการผจญภัยของ Odyssey และ Alto's Alto

Odyssey ของ Alto เปิดตัวใน iOS และ tvOS เมื่อปลายเดือนที่แล้วและเรารักการผจญภัยล่าสุดของ Alto ในทะเลทราย เราได้ติดต่อกับ 'Team Alto' นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Odyssey ของ Alto เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมกระบวนการพัฒนาของพวกเขาและแผนการในอนาคตของพวกเขากับ Alto และผองเพื่อน

Team Alto เป็นความร่วมมือระหว่าง 'Snowman' และ Harry Nesbit และเป็นความร่วมมือที่จะต้องขอบคุณสำหรับการสร้าง Adventure ของ Alto และนำ Odyssey ของ Alto มาให้เรา

หมายเหตุ: เราขอขอบคุณ Ryan Cash ผู้ก่อตั้ง Snowman, Eli Cymet, ผู้อำนวยการสร้างที่ Snowman, Harry Nesbitt, หัวหน้าศิลปินและโปรแกรมเมอร์และ Jason Medeiros นักออกแบบและนักพัฒนาของ Snowman ที่สละเวลาตอบคำถามของเรา

การเป็นทีมเล็ก ๆ ที่พัฒนาเกมที่น่าทึ่งเหล่านี้คุณช่วยให้เราเข้าใจว่าการระดมสมองและกระบวนการพัฒนาเป็นอย่างไร

Eli Cymet (ผู้กำกับการสร้างที่ Snowman): “ ก่อนอื่นขอขอบคุณมากสำหรับคำพูดที่อบอุ่น! มันมีความหมายมากที่ได้ยินว่าผู้คนสนุกกับสิ่งที่เราทำ ในฐานะผู้สร้างนั่นยอดเยี่ยมมาก

เมื่อพูดถึงการระดมสมองและการพัฒนาแต่ละโครงการจะต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการสร้าง แต่ด้วยชุด Alto โดยเฉพาะเราต้องการเริ่มต้นจากมุมมองของความรู้สึกที่เราต้องการถ่ายทอด ด้วยการผจญภัยของ Alto ความคิดคือการสร้างเกมที่จับความรู้สึกของสโนว์บอร์ด - ออกไปสู่ธรรมชาติในพื้นที่ที่รู้สึกอบอุ่นปลอดภัยและเงียบสงบ การตัดสินใจจำนวนมากเช่นการตั้งค่าภูเขาของเกมกลไกการกดครั้งเดียวและต่อมาโหมด Zen ปั่นออกมาจากความต้องการที่จะถ่ายทอดความรู้สึกนี้

สำหรับ Odyssey ของ Alto เราดำเนินการพัฒนาของเราใน“ sprints” ที่แคบตั้งค่าเป้าหมายสำคัญที่เราต้องการบรรลุในช่วงระยะเวลาสามถึงสี่สัปดาห์และตรวจสอบเป็นรายสัปดาห์เพื่อปรับเปลี่ยน sprints เหล่านี้มีความเข้มงวดมากขึ้นเมื่อการพัฒนาใกล้จะเสร็จสมบูรณ์และเมื่อถึงเวลาที่เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายเราได้ผลักดันโครงสร้างใหม่ของเกมเกือบทุกสัปดาห์เพื่อทดสอบการแก้ไขที่สำคัญและขัดเงา”

Harry Nesbitt (หัวหน้าศิลปินและโปรแกรมเมอร์): “ ฉันจำได้เกือบ 12 เดือนก่อนที่เราจะเริ่มสร้างแผ่นร่างย่อขนาดเล็กเพื่อลองค้นหาเสียงโดยรวมของเกมและสำรวจสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ ฉันต้องการหลีกเลี่ยงความคิดโบราณที่คุณเห็นในเกม "ทะเลทราย" - มันเป็นสิ่งสำคัญที่โลกจะรู้สึกถึงความเป็นตัวของตัวเองอย่างแท้จริงและให้ความเคารพต่อวัฒนธรรมที่ดึงมาไม่เพียงแค่เป็น "ธีม" หรือชุดการแต่งกาย เกม. ฉันคิดว่าการได้รับสิ่งที่ถูกต้องนั้นเกือบจะเป็นปัจจัยที่กำหนดว่าเกมนี้จะทำงานจากจุดยืนด้านสุนทรียะหรือไม่และการเล่าเรื่องก็มีมากมายเช่นลูกโป่งลมร้อนที่เป็นตัวแทนของแนวคิดการท่องเที่ยวและการสำรวจ ภาพร่างต้นเหล่านี้”

การผจญภัยของ Alto ถูกตั้งอยู่ท่ามกลางภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ อะไรทำให้คุณคิดว่าจะเปลี่ยนอัลโตไปเป็นทะเลทรายเพื่อรับภาคต่อ

Ryan Cash (ผู้ก่อตั้ง Snowman): “ เช่นเดียวกับเกมแรกมันสำคัญมากกับการติดตามครั้งนี้เพื่อจับความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจง เราใช้เวลาพูดคุยกันเป็นจำนวนมากและคิดเกี่ยวกับอารมณ์ที่เราอาจต้องการกวนผู้เล่นก่อนที่จะพัฒนา เราไม่ต้องการที่จะปฏิบัติต่อเกม Alto อีกเกมเหมือนข้อสรุปมาก่อนเนื่องจากความสำเร็จของเกมแรก

สิ่งต่าง ๆ ที่ถูกคลิกเมื่อเราสะท้อนให้เห็นว่ากลุ่มของเราเปลี่ยนแปลงชีวิตของเรานับตั้งแต่การเปิดตัวการผจญภัยของอัลโต ทีมเติบโตขึ้นพวกเราบางคนย้ายออกจากบ้านที่เรารู้จักอาศัยอยู่ในที่อื่น ๆ และเราทุกคนต่างประสบกับความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในหลาย ๆ ด้าน สิ่งที่เรามาถึงคือความปรารถนาที่จะจับความรู้สึกของการออกไปข้างนอกเขตความสะดวกสบายของคุณสำรวจสิ่งที่ไม่คุ้นเคยและยอมรับว่าแนวคิดของ "บ้าน" นั้นเกี่ยวข้องกับผู้คนที่อยู่ใกล้คุณไม่ใช่ที่เดียว ในหลาย ๆ ด้านนี่คือสิ่งที่ทำให้เรายิ่งใหญ่ในการตั้งค่าของ Odyssey ของ Alto ความคิดของสถานที่ที่แปลกประหลาดนี้อยู่ไกลจากสิ่งที่คุณรู้ว่าเป็นบ้านที่คุณเรียนรู้ที่จะเห็นความงามในการกอดที่ไม่รู้จัก "

แนวคิดพื้นฐานของ Odyssey ของ Alto นั้นเหมือนกับของ Adventure ของ Alto เป็นอย่างมากเกมใหม่แตกต่างจากของจริงอย่างไร

Eli Cymet: “ ฉันคิดว่าความรู้สึกที่เรากำลังสำรวจในครั้งนี้และสถานที่ที่พวกเขานำเราในการออกแบบทำให้ประสบการณ์นี้จะรู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา การปรากฏตัวของ biomes - ช่องว่างทางธรรมชาติที่หลากหลายเหล่านี้ซึ่งเปลี่ยนไปสู่กันได้อย่างลงตัวทำให้เกมนั้นกว้างใหญ่กว่าการผจญภัยของ Alto พวกเขานำเอากลไกหลักใหม่ ๆ มาใช้เช่นการเลื่อนผนังการเคลื่อนย้ายรางบดเครื่องบดแบบหลายชั้นที่สแนปอินแกว่งทอร์นาโดและน้ำพุ่ง คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ตัวเองรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นและอนุญาตให้ผู้เล่นลุกขึ้นและลอยขึ้นไปในอากาศเพื่อดึงคอมโบใหญ่ออกไป เราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครเพิ่มอินพุตควบคุมใหม่ใด ๆ ทำให้การเล่นคอร์เป็นประสบการณ์ที่สามารถเข้าถึงได้เช่นเคย”

เมื่อคุณเพิ่ม ARKit และ ARCore พวกคุณคิดเกี่ยวกับคุณลักษณะ AR สำหรับ Odyssey ของ Alto หรือไม่? แน่นอนว่ามันจะสนุกกับการเล่นเกมใน AR

Jason Medeiros (ผู้ออกแบบและนักพัฒนาของ Snowman): “ จุดเด่นของ Alto series คือเกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก เราต้องการให้ผู้เล่นที่ไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมเพื่อค้นหาสิ่งที่เกี่ยวกับการผจญภัยของ Alto และ Odyssey ของ Alto ที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินได้ไม่กี่นาทีต่อวันไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน มันเป็นจุดสุดท้ายที่ทำให้ฟังก์ชั่น AR น้อยกว่าอุดมคติ คุณไม่สามารถเล่นเกม AR ที่นั่งอยู่บนโซฟาของคุณบนรถบัสหรือรออยู่ที่ไหนสักแห่ง นอกจากนี้คุณยังต้องการพื้นที่ทางกายภาพที่เหมาะสมทำให้เป็นประสบการณ์ VR เกมกระดานเกมกีฬาหรือกิจกรรมกลางแจ้ง เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าหากและเมื่อเราใช้ AR เป็นเกมมันเป็นประสบการณ์การเล่นที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงที่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มี AR "

มีแผนในอนาคตสำหรับอัลโตหรือไม่? มีภาคต่อใดที่คุณกำลังคิดอยู่?

Ryan Cash: “ ฉันคิดว่าในฐานะทีมพวกเราทุกคนยังคงมีข้อตกลงกับความจริงที่ว่า Odyssey ของ Alto นั้นเป็นจริงและออกมาบน App Store จุดเน้นของเราในตอนนี้คือการพูดถึงนิสัยใจคอและข้อบกพร่องบางอย่างที่เราได้เห็นและทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับเกม เรายังไม่พร้อมที่จะคิดเกี่ยวกับโอกาสของอัลโตอีกเรื่องในตอนนี้ จากที่กล่าวมาฉันคิดว่าเราทุกคนหลงใหลในจักรวาลนี้และตัวละครเหล่านี้และถ้ามันรู้สึกถูกต้องฉันคิดว่าเราจะต้องการสำรวจเรื่องราวเพิ่มเติมกับ Alto และเพื่อน ๆ เสมอ”

หากคุณยังไม่ได้เล่น Alto's Odyssey ฉันขอแนะนำให้คุณลองเล่นเกมนี้ มันเป็นเกมที่ต้องเสียเงิน แต่คุ้มค่ากับเงินของคุณและเกมที่คุณไม่สามารถวางลงได้ สำหรับคนที่เคยเล่น Alto's Adventure มาก่อนคุณรู้อยู่แล้วว่า Team Alto ดีแค่ไหนในการทำงานและ Odyssey ของ Alto นั้นแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้พัฒนามากขึ้นในทุก ๆ ด้าน

ดาวน์โหลด Alto's Odyssey จาก App Store ($ 4.99)

Top