แนะนำ, 2024

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ความแตกต่างระหว่าง Object และ Class ใน C ++

ชั้น เป็นเทคนิคที่ใช้ในการผูกข้อมูลและฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องกันในทางตรงกันข้าม วัตถุ เป็นตัวอย่างที่สร้างขึ้นของชั้นเรียน วัตถุและคลาสเป็นคำที่ใช้เป็นหลักในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุซึ่งข้อมูลจะถูกจัดระเบียบในรูปแบบของวัตถุเพื่อลดรหัสและความซับซ้อนของแอปพลิเคชัน

วัตถุเปลี่ยนสถานะของพวกเขาผ่านวิธีการเปิดเผยและสื่อสารกับวิธีการเหล่านั้น ในทางตรงกันข้ามชั้นเรียนเป็นแบบพาสซีฟและไม่ส่งข้อความ แต่ใช้ในการสร้างวัตถุ คลาสยังเป็นที่รู้จักกันในนามชุดของวัตถุประเภทเดียวกัน ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวัตถุและคลาสยังแสดงอยู่ด้านล่างในแผนภูมิเปรียบเทียบ

แผนภูมิเปรียบเทียบ

พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบวัตถุชั้น
คำนิยามอินสแตนซ์ของคลาสเรียกว่า Objectแม่แบบหรือพิมพ์เขียวที่วัตถุถูกสร้างขึ้นจะเรียกว่าคลาส
ประเภทกิจการกายภาพตรรกะ
การสร้างวัตถุถูกเรียกใช้โดยคำหลักใหม่คลาสถูกประกาศโดยใช้คีย์เวิร์ดคลาส
การจัดสรรหน่วยความจำการสร้างวัตถุใช้หน่วยความจำการก่อตัวของคลาสไม่ได้จัดสรรหน่วยความจำ

ความหมายของวัตถุ

วัตถุ เป็นตัวอย่างของคลาส วัตถุใน C ++ สามารถแสดงเป็นตัวแปรของประเภทข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดและบางครั้งก็เรียกว่าตัวแปรอินสแตนซ์ แต่ละวัตถุมีค่าที่เกี่ยวข้องบางอย่างหรือบางประเภท มีการเรียกใช้วัตถุโดยใช้ชื่อคลาส

ตัวอย่างเช่น มหาวิทยาลัยสามารถเป็นชั้นเรียนและอาจารย์ของมหาวิทยาลัยเป็นวัตถุ ในตัวอย่างข้างต้นมหาวิทยาลัยเป็นเพียงแผนซึ่งควบคุมการทำงานของมหาวิทยาลัย แต่หน่วยงานในมหาวิทยาลัยคือครูอาจารย์ใหญ่ผู้อำนวยการและคนอื่น ๆ เป็นบุคคลที่มีการกำหนดเฉพาะซึ่งเป็นสมาชิกของมหาวิทยาลัย .

หน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ถูกใช้เพื่อจัดเก็บวัตถุเหล่านี้ซึ่งแสดงถึงคุณสมบัติที่แม่นยำของชั้นเรียน ข้อดีของการใช้วัตถุคือมันมีเทคนิคในการสร้างชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดเองใหม่

เพื่อให้เข้าใจถึงวัตถุให้สร้างคลาสและวัตถุ

 # รวมถึงการใช้เนมสเปซ std; คลาสคิวบ์ {int a; สาธารณะ: ค่าโมฆะ (int); int volume () {return (a * a * a); }}; void cube :: values ​​(int x) {a = x; } int main () {cube c; c.values ​​(10); ศาล << "ปริมาตรของลูกบาศก์คือ" < 

คำจำกัดความของ Class

ชั้น ใช้ในการแนบข้อมูลและฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องด้วยกัน ช่วยให้การซ่อนข้อมูลหากจำเป็นจากการใช้ภายนอก คลาสทำงานเป็นชนิดข้อมูลนามธรรมใหม่ที่ให้บริการเป็นชนิดข้อมูลในตัวอื่น ๆ ซึ่งมีอยู่ในเกือบทุกภาษาการเขียนโปรแกรม

ตัวอย่างเช่น ชนิดข้อมูล int ใน C ++ เป็นชนิดข้อมูลในตัวซึ่งสามารถใช้ในการประกาศตัวแปรได้มากเท่าที่ต้องการ ในทำนองเดียวกันคลาสยังทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวหรือแผนที่ซึ่งอธิบายถึงข้อมูลและฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องในวัตถุของคลาส การประกาศคลาสไม่ได้เรียกใช้วัตถุใด ๆ เช่นเดียวกับการประกาศชนิดข้อมูล int ไม่ได้สร้างตัวแปรใด ๆ คลาสที่ใช้ในการประกาศวัตถุ

ข้อมูลจำเพาะของคลาสเกี่ยวข้องกับสองส่วนคือการประกาศคลาสและนิยามฟังก์ชันคลาส

  • การประกาศคลาสระบุขอบเขตและประเภทของสมาชิก
  • นิยามฟังก์ชันคลาสระบุการใช้งานฟังก์ชันคลาส

ที่นี่เรามาสร้างคลาสที่มีชื่อว่าทรงกลม

 คลาสคิวบ์ {ด้าน int; สาธารณะ: ค่าโมฆะ (int); ปริมาณ int (โมฆะ); } 

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวัตถุกับคลาส

  1. Class คือชุดของวัตถุชนิดเดียวกันในขณะที่วัตถุคือการสร้างอินสแตนซ์ของคลาส
  2. วัตถุถูกกล่าวว่าเป็นเอนทิตีทางกายภาพที่ใช้ในโปรแกรมเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะบางอย่าง ในทางตรงกันข้ามชั้นถือว่าเป็นนิติบุคคลที่ใช้ในการผูกข้อมูลและฟังก์ชั่น
  3. วัตถุถูกประกาศโดยใช้คีย์เวิร์ดใหม่ ตรงกันข้ามกับคลาสจะประกาศโดยใช้คำหลักชั้น
  4. ในโปรแกรมคลาสไม่ใช้หน่วยความจำหน่วยความจำในขณะที่วัตถุจัดสรรหน่วยความจำ

ข้อสรุป

วัตถุสงวนของรัฐหรือข้อมูลในคุณลักษณะของคลาสและแสดงพฤติกรรมของพวกเขาในเวลาของการเริ่มต้นพร้อมกับวิธีการที่เรียกใช้ การห่อหุ้มข้อมูลถูกนำมาใช้ในการเขียนโปรแกรมโดยใช้แนวคิดของวัตถุ ในทางกลับกันกลุ่มของวัตถุประเภทที่เกี่ยวข้องนั้นเรียกว่าคลาสซึ่งมีคุณลักษณะและวิธีการทั่วไปที่ใช้ร่วมกัน แอตทริบิวต์และการดำเนินการที่กำหนดไว้ในชั้นเรียนไม่ได้มีไว้สำหรับชั้นเรียนของตัวเองแทนมันมีไว้สำหรับวัตถุของชั้นเรียน

Top