แนะนำ, 2024

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ความแตกต่างระหว่าง OOP และ POP

ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิง (POP) และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมซึ่งใช้ภาษาระดับสูงสำหรับการเขียนโปรแกรมโปรแกรมสามารถเขียนได้ทั้งสองภาษา แต่ถ้างานมีความซับซ้อนสูง OOP จะดำเนินการ เมื่อเทียบกับ POP ใน POP 'ความปลอดภัยของข้อมูล' มีความเสี่ยงเนื่องจากข้อมูลเคลื่อนไหวอย่างอิสระในโปรแกรมรวมถึง 'การใช้รหัสซ้ำ' ไม่ประสบความสำเร็จซึ่งทำให้การเขียนโปรแกรมมีความยาวและเข้าใจยาก โปรแกรมขนาดใหญ่ทำให้มีข้อบกพร่องมากขึ้นและเพิ่มเวลาในการดีบั๊ก ข้อบกพร่องเหล่านี้นำไปสู่แนวทางใหม่คือ "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ" ในความกังวลหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจะได้รับใน 'ความปลอดภัยของข้อมูล'; มันผูกข้อมูลอย่างใกล้ชิดกับฟังก์ชั่นที่ทำงานกับมัน นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาของ 'reusability รหัส' เช่นถ้ามีการสร้างชั้นเรียนหลายกรณี (วัตถุ) สามารถสร้างขึ้นได้ซึ่งนำมาใช้ใหม่สมาชิกฟังก์ชั่นและสมาชิกที่กำหนดโดยชั้นเรียน

มีความแตกต่างอื่น ๆ ซึ่งสามารถอธิบายได้ด้วยความช่วยเหลือของกราฟเปรียบเทียบ


แผนภูมิเปรียบเทียบ
พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบPOPOOP
ขั้นพื้นฐาน
ขั้นตอน / โครงสร้างเชิง
เชิงวัตถุ
เข้าใกล้จากบนลงล่างจากล่างขึ้นบน
รากฐานจุดสนใจหลักคือ "วิธีการทำงานให้สำเร็จ" เช่นในขั้นตอนหรือโครงสร้างของโปรแกรมจุดสนใจหลักคือ 'ความปลอดภัยของข้อมูล' ดังนั้นวัตถุเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงเอนทิตีของคลาส
แผนกโปรแกรมขนาดใหญ่แบ่งออกเป็นหน่วยที่เรียกว่าฟังก์ชั่นโปรแกรมทั้งหมดแบ่งเป็นวัตถุ
โหมดการเข้าถึงเอนทิตีไม่พบตัวระบุการเข้าถึง
ตัวระบุการเข้าถึงคือ "สาธารณะ", "ส่วนตัว", "ป้องกัน"
การบรรทุกเกินพิกัด / Polymorphismไม่ว่าจะเกินฟังก์ชั่นหรือผู้ประกอบการมันเกินฟังก์ชั่นการก่อสร้างและผู้ประกอบการ
มรดกพวกเขาไม่มีบทบัญญัติของการสืบทอดมรดกสำเร็จในสามโหมดสาธารณะส่วนตัวและได้รับการคุ้มครอง
การซ่อนข้อมูลและความปลอดภัยไม่มีวิธีที่เหมาะสมในการซ่อนข้อมูลดังนั้นข้อมูลจึงไม่ปลอดภัยข้อมูลถูกซ่อนอยู่ในสามโหมดสาธารณะส่วนตัวและได้รับการป้องกัน ดังนั้นความปลอดภัยของข้อมูลจึงเพิ่มขึ้น
การแชร์ข้อมูลมีการแชร์ข้อมูลส่วนกลางระหว่างฟังก์ชันในโปรแกรมข้อมูลถูกแชร์ระหว่างวัตถุผ่านฟังก์ชั่นสมาชิก
ฟังก์ชั่นเพื่อน / ชั้นเรียนไม่มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อนคลาสหรือฟังก์ชันสามารถเป็นเพื่อนของคลาสอื่นด้วยคำสำคัญ "เพื่อน"
หมายเหตุ: คำหลัก "เพื่อน" ใช้เฉพาะใน c ++
คลาส / ฟังก์ชันเสมือนไม่มีแนวคิดของคลาสเสมือนแนวคิดของฟังก์ชั่นเสมือนปรากฏขึ้นในระหว่างการสืบทอด
ตัวอย่างC, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET

คำจำกัดความของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

ข้อกังวลหลักของ OOP คือการซ่อนข้อมูลจากฟังก์ชั่นที่ไม่ใช่สมาชิกของคลาสซึ่งถือว่าเป็น "ข้อมูลที่สำคัญ" ข้อมูลเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับฟังก์ชั่นสมาชิกของคลาสซึ่งทำงานกับมัน ไม่อนุญาตให้ฟังก์ชั่นที่ไม่ใช่สมาชิกเพื่อแก้ไขข้อมูลที่อยู่ภายใน วัตถุสื่อสารกันผ่านฟังก์ชั่นสมาชิกเพื่อเข้าถึงข้อมูล

OOP ได้รับการพัฒนาบนแนวคิดพื้นฐานของ "วัตถุ", "คลาส", "การห่อหุ้มข้อมูลหรือนามธรรม", "การสืบทอด" และ "Polymorphism / การบรรทุกเกินพิกัด" ใน OOP โปรแกรมสามารถแบ่งออกเป็นโมดูลได้โดยแบ่งพาร์ติชั่นข้อมูลและฟังก์ชั่นซึ่งสามารถนำไปใช้เป็นเทมเพลตสำหรับสร้างสำเนาของโมดูลใหม่ได้หากต้องการ

คำจำกัดความของขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิง (POP)

POP เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม การโปรแกรมเชิงโพรซีเดอร์คือจุดสนใจหลักในการทำให้งานเสร็จตามลำดับ Flowchart จัดระเบียบการควบคุมของโปรแกรม หากโปรแกรมมีขนาดใหญ่จะมีโครงสร้างในหน่วยเล็ก ๆ บางส่วนที่เรียกว่าฟังก์ชั่นซึ่งแบ่งปันข้อมูลทั่วโลก นี่คือความกังวลของความปลอดภัยของข้อมูลที่เกิดขึ้นเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจในโปรแกรมโดยฟังก์ชั่น

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง OOP และ POP

  1. POP เป็นขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิงวิธีในขณะที่ OOP เป็นโปรแกรมเชิงวัตถุ
  2. จุดสนใจหลักของ POP อยู่ที่“ วิธีการทำให้งานเสร็จ” ตามแผนภูมิการไหลเพื่อให้งานเสร็จ จุดสนใจหลักของ OOP คือความปลอดภัยของข้อมูลเนื่องจากอนุญาตให้เฉพาะวัตถุของคลาสเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชันของคลาสได้
  3. ฟังก์ชั่นเป็นหน่วยเล็ก ๆ ของโปรแกรมขนาดใหญ่ที่ทำงานเพื่อให้งานหลักสำเร็จ ในคุณสมบัติ OOP และฟังก์ชั่นของชั้นเรียนจะแบ่งออกเป็นวัตถุ
  4. ใน POP ไม่มีโหมดการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชั่นในโปรแกรมในขณะที่ใน OOP มีสามโหมดการเข้าถึง "สาธารณะ", "ส่วนตัว", "ป้องกัน" ที่ใช้เป็นส่วนแบ่งการเข้าถึงการเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชั่น .
  5. POP ไม่สนับสนุนแนวคิดของการบรรทุกเกินพิกัด / polymorphism OOP รองรับ Overloading / Polymorphism a ซึ่งหมายถึงการใช้ชื่อฟังก์ชั่นเดียวกันสำหรับการทำหน้าที่ต่าง ๆ เราสามารถโอเวอร์โหลดฟังก์ชั่นคอนสตรัคเตอร์และโอเปอเรเตอร์ใน OOP
  6. ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับการสืบทอดใน POP ขณะที่ OOP รองรับการสืบทอดซึ่งอนุญาตให้ใช้คุณลักษณะและฟังก์ชันของคลาสอื่นโดยสืบทอด
  7. POP มีความปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ OOP เนื่องจากใน OOP ตัวระบุการเข้าถึง จำกัด การเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชันที่เพิ่มความปลอดภัย
  8. ใน POP หากมีการแบ่งปันข้อมูลระหว่างฟังก์ชั่นทั้งหมดในโปรแกรมจะถูกประกาศไปทั่วโลกนอกฟังก์ชั่นทั้งหมด ใน OOP สมาชิกข้อมูลของชั้นสามารถเข้าถึงได้ผ่านฟังก์ชั่นสมาชิกของชั้นเรียน
  9. ในป๊อปไม่มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อนในขณะที่ใน OOP มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อนที่ไม่ได้เป็นสมาชิกของชั้นเรียน แต่เพราะมันเป็นสมาชิกของเพื่อนจึงสามารถเข้าถึงฟังก์ชั่นข้อมูลสมาชิกและฟังก์ชั่นสมาชิกของชั้นเรียน
  10. ไม่มีแนวคิดของคลาสเสมือนใน POP ในขณะที่ใน OOP ฟังก์ชันเสมือนสนับสนุน polymorphism

ข้อสรุป

ข้อบกพร่องของ POP เกิดขึ้นตามความต้องการของ OOP OOP แก้ไขข้อบกพร่องของ POP โดยแนะนำแนวคิดของ "วัตถุ" และ "คลาส" ช่วยเพิ่มความปลอดภัยของข้อมูลและการกำหนดค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ & ล้างวัตถุ OOP ทำให้สามารถสร้างวัตถุได้หลายอินสแตนซ์โดยไม่มีการรบกวนใด ๆ

Top