
มีความแตกต่างอื่น ๆ ซึ่งสามารถอธิบายได้ด้วยความช่วยเหลือของกราฟเปรียบเทียบ
แผนภูมิเปรียบเทียบ
พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบ | POP | OOP |
---|---|---|
ขั้นพื้นฐาน | ขั้นตอน / โครงสร้างเชิง | เชิงวัตถุ |
เข้าใกล้ | จากบนลงล่าง | จากล่างขึ้นบน |
รากฐาน | จุดสนใจหลักคือ "วิธีการทำงานให้สำเร็จ" เช่นในขั้นตอนหรือโครงสร้างของโปรแกรม | จุดสนใจหลักคือ 'ความปลอดภัยของข้อมูล' ดังนั้นวัตถุเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงเอนทิตีของคลาส |
แผนก | โปรแกรมขนาดใหญ่แบ่งออกเป็นหน่วยที่เรียกว่าฟังก์ชั่น | โปรแกรมทั้งหมดแบ่งเป็นวัตถุ |
โหมดการเข้าถึงเอนทิตี | ไม่พบตัวระบุการเข้าถึง | ตัวระบุการเข้าถึงคือ "สาธารณะ", "ส่วนตัว", "ป้องกัน" |
การบรรทุกเกินพิกัด / Polymorphism | ไม่ว่าจะเกินฟังก์ชั่นหรือผู้ประกอบการ | มันเกินฟังก์ชั่นการก่อสร้างและผู้ประกอบการ |
มรดก | พวกเขาไม่มีบทบัญญัติของการสืบทอด | มรดกสำเร็จในสามโหมดสาธารณะส่วนตัวและได้รับการคุ้มครอง |
การซ่อนข้อมูลและความปลอดภัย | ไม่มีวิธีที่เหมาะสมในการซ่อนข้อมูลดังนั้นข้อมูลจึงไม่ปลอดภัย | ข้อมูลถูกซ่อนอยู่ในสามโหมดสาธารณะส่วนตัวและได้รับการป้องกัน ดังนั้นความปลอดภัยของข้อมูลจึงเพิ่มขึ้น |
การแชร์ข้อมูล | มีการแชร์ข้อมูลส่วนกลางระหว่างฟังก์ชันในโปรแกรม | ข้อมูลถูกแชร์ระหว่างวัตถุผ่านฟังก์ชั่นสมาชิก |
ฟังก์ชั่นเพื่อน / ชั้นเรียน | ไม่มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อน | คลาสหรือฟังก์ชันสามารถเป็นเพื่อนของคลาสอื่นด้วยคำสำคัญ "เพื่อน" หมายเหตุ: คำหลัก "เพื่อน" ใช้เฉพาะใน c ++ |
คลาส / ฟังก์ชันเสมือน | ไม่มีแนวคิดของคลาสเสมือน | แนวคิดของฟังก์ชั่นเสมือนปรากฏขึ้นในระหว่างการสืบทอด |
ตัวอย่าง | C, VB, FORTRAN, Pascal | C ++, JAVA, VB.NET, C # .NET |
คำจำกัดความของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
ข้อกังวลหลักของ OOP คือการซ่อนข้อมูลจากฟังก์ชั่นที่ไม่ใช่สมาชิกของคลาสซึ่งถือว่าเป็น "ข้อมูลที่สำคัญ" ข้อมูลเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับฟังก์ชั่นสมาชิกของคลาสซึ่งทำงานกับมัน ไม่อนุญาตให้ฟังก์ชั่นที่ไม่ใช่สมาชิกเพื่อแก้ไขข้อมูลที่อยู่ภายใน วัตถุสื่อสารกันผ่านฟังก์ชั่นสมาชิกเพื่อเข้าถึงข้อมูล
OOP ได้รับการพัฒนาบนแนวคิดพื้นฐานของ "วัตถุ", "คลาส", "การห่อหุ้มข้อมูลหรือนามธรรม", "การสืบทอด" และ "Polymorphism / การบรรทุกเกินพิกัด" ใน OOP โปรแกรมสามารถแบ่งออกเป็นโมดูลได้โดยแบ่งพาร์ติชั่นข้อมูลและฟังก์ชั่นซึ่งสามารถนำไปใช้เป็นเทมเพลตสำหรับสร้างสำเนาของโมดูลใหม่ได้หากต้องการ

คำจำกัดความของขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิง (POP)
POP เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม การโปรแกรมเชิงโพรซีเดอร์คือจุดสนใจหลักในการทำให้งานเสร็จตามลำดับ Flowchart จัดระเบียบการควบคุมของโปรแกรม หากโปรแกรมมีขนาดใหญ่จะมีโครงสร้างในหน่วยเล็ก ๆ บางส่วนที่เรียกว่าฟังก์ชั่นซึ่งแบ่งปันข้อมูลทั่วโลก นี่คือความกังวลของความปลอดภัยของข้อมูลที่เกิดขึ้นเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจในโปรแกรมโดยฟังก์ชั่น

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง OOP และ POP
- POP เป็นขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิงวิธีในขณะที่ OOP เป็นโปรแกรมเชิงวัตถุ
- จุดสนใจหลักของ POP อยู่ที่“ วิธีการทำให้งานเสร็จ” ตามแผนภูมิการไหลเพื่อให้งานเสร็จ จุดสนใจหลักของ OOP คือความปลอดภัยของข้อมูลเนื่องจากอนุญาตให้เฉพาะวัตถุของคลาสเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชันของคลาสได้
- ฟังก์ชั่นเป็นหน่วยเล็ก ๆ ของโปรแกรมขนาดใหญ่ที่ทำงานเพื่อให้งานหลักสำเร็จ ในคุณสมบัติ OOP และฟังก์ชั่นของชั้นเรียนจะแบ่งออกเป็นวัตถุ
- ใน POP ไม่มีโหมดการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชั่นในโปรแกรมในขณะที่ใน OOP มีสามโหมดการเข้าถึง "สาธารณะ", "ส่วนตัว", "ป้องกัน" ที่ใช้เป็นส่วนแบ่งการเข้าถึงการเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชั่น .
- POP ไม่สนับสนุนแนวคิดของการบรรทุกเกินพิกัด / polymorphism OOP รองรับ Overloading / Polymorphism a ซึ่งหมายถึงการใช้ชื่อฟังก์ชั่นเดียวกันสำหรับการทำหน้าที่ต่าง ๆ เราสามารถโอเวอร์โหลดฟังก์ชั่นคอนสตรัคเตอร์และโอเปอเรเตอร์ใน OOP
- ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับการสืบทอดใน POP ขณะที่ OOP รองรับการสืบทอดซึ่งอนุญาตให้ใช้คุณลักษณะและฟังก์ชันของคลาสอื่นโดยสืบทอด
- POP มีความปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ OOP เนื่องจากใน OOP ตัวระบุการเข้าถึง จำกัด การเข้าถึงคุณลักษณะหรือฟังก์ชันที่เพิ่มความปลอดภัย
- ใน POP หากมีการแบ่งปันข้อมูลระหว่างฟังก์ชั่นทั้งหมดในโปรแกรมจะถูกประกาศไปทั่วโลกนอกฟังก์ชั่นทั้งหมด ใน OOP สมาชิกข้อมูลของชั้นสามารถเข้าถึงได้ผ่านฟังก์ชั่นสมาชิกของชั้นเรียน
- ในป๊อปไม่มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อนในขณะที่ใน OOP มีแนวคิดของฟังก์ชั่นเพื่อนที่ไม่ได้เป็นสมาชิกของชั้นเรียน แต่เพราะมันเป็นสมาชิกของเพื่อนจึงสามารถเข้าถึงฟังก์ชั่นข้อมูลสมาชิกและฟังก์ชั่นสมาชิกของชั้นเรียน
- ไม่มีแนวคิดของคลาสเสมือนใน POP ในขณะที่ใน OOP ฟังก์ชันเสมือนสนับสนุน polymorphism
ข้อสรุป
ข้อบกพร่องของ POP เกิดขึ้นตามความต้องการของ OOP OOP แก้ไขข้อบกพร่องของ POP โดยแนะนำแนวคิดของ "วัตถุ" และ "คลาส" ช่วยเพิ่มความปลอดภัยของข้อมูลและการกำหนดค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ & ล้างวัตถุ OOP ทำให้สามารถสร้างวัตถุได้หลายอินสแตนซ์โดยไม่มีการรบกวนใด ๆ